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Results 241 to 250 of 626
  1. #241
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そんなにIL差つけてもタンクのヘイトとかでバランス取れなくなって
    すぐにIDにILシンク入ってIL意味なくなるのはいいの?
    それと零式のモチベーションのために他のプレイヤーと差をつける事になるわけだけど
    そういうことについてなにも思わないの?
    書かれてるILの案見る限り自分たちの事しか考えない人たちなんだなという印象なんだけど
    IL案はともかく
    逆に零式クリアにはもっと他との差を付けるべきだよ
    レアな報酬を各層にどどんと、IL上げるのが不味いなら零式でしか手に入らないミラプリ用装備とか?
    そういうクリアした人のドヤ要素もオンゲーには必要ではw
    (23)

  2. #242
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    PVPのモラルみたいに他のコンテンツに影響無い感じならIL上げてもらってもかまわんのですけどね
    良くも悪くも零式がバトルコンテンツの頂上にいるわけですからバランス取るか孤高に生きるかって感じかなと思いますよ
    (悪くっても零式が悪いとかそういうこっちゃなくてね)
    (3)

  3. #243
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    あと、私はそうじゃないですが制限解除してもバハを超えられない人もいることをいってあげてください。
    アレキノ一マル廃止案でのスレで制限解除のバハの話をされてもな〜って思いまいす
    ものすごく感情だけで話しますのでどういわれても返答することはないですが、バハを制限解除ってことはレベルは60を前提で言いますが、そんな奴は知るか!ってのが大半の意見かと思いますよ
    (13)

  4. #244
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    ILやストーリーは現状のまま、零式にはノーマル未クリアでも突入できるようにするのが
    一番丸く収まりそうですね
    (9)

  5. #245
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    とりあえず提案として
    レスの一行目にスレッドタイトルに反対か賛成か表記してはいかがですかね?

    なんか見てると同じ反対(賛成)意見出してる人たちの中でも
    零式参加者と不参加者で言い争ってる所が多々ある様に見えるので
    スレが大混乱してるように見えます(´・ω・`)

    自分の(或いは他人の)立ち位置がはっきり分かるようにした方がいいと思うんですが如何でしょうか(´・ω・`)?
    (0)

  6. #246
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    レイド層:アレキノーマル廃止してもらいたい
    ライト層:それは困る
    レイド層:頑張ってクリアしてもメリットが薄い

    ここまでは殆どの方が同様の意見なんだろうと思いますが、
    ここからが人によって別れるのでごちゃごちゃするんですよ。

    ライト層A:難しいコンテンツに挑むのが楽しいんじゃないの?
    ライト層B:IL等に差が付くのは嫌だ
    ライト層C:染色出来るじゃないですか

    レイド層A:報酬が微妙
    レイド層B:ストーリー1度見たものを見直すのは微妙
    レイド層C:すぐ追いつかれるのが微妙

    などなど

    でレイド層はライト層の意見を加味し、
    ノーマルを廃止せずに零式のヒエラルキーを見いだせる提案をしていますが、それも否定されている感じですね。
    (6)

  7. #247
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    このスレでもいくつか見かけましたが、零式のみ5層を追加する案は面白いと思います。

    (私は)ストーリー無く、ボスのグラフィック等は使い回しでも構いません。
    流石に報酬すらなかったら行きませんけどw


    報酬は薬のみにして零式装備の改造とかどうでしょう。
    その場合こちらに書いたIL設定の零式装備の性能を-5にして、強化したものがこの値になる感じですかね。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post3686822

    ただこれだと5層クリア出来なかったら次ノーマルと性能が同じになっちゃいますが。

    いめーじ

    起動ノーマル:190
    新式:195
    禁書:200
    ヴォイド:210
    禁書改:215
    起動零式:220
    起動零式改:225
    ---------------
    律動ノーマル:220
    新式:225
    伝承:230
    ヴォイド240
    伝承改:245
    律動零式:250
    律動零式改:255
    ---------------
    次ノーマル:250
    etc

    なお新式の性能をノーマル以上、トークン以下としたのは
    タダで手に入るものより旨味が無いとクラフター勢がつまらないのと、
    新式フル禁断でIL195→205・IL225→235相当になるというバランスを意識したからです。
    (6)
    Last edited by Alico; 05-05-2016 at 11:39 AM. Reason: 見やすいようにILリストつけといた。

  8. #248
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    ILやストーリーは現状のまま、零式にはノーマル未クリアでも突入できるようにするのが
    一番丸く収まりそうですね
    あと、そこに加えて装備のデザインを零式オリジナルにすれば良いかもしれないですね。
    ちなみに、零式もやってますがノーマル廃止に反対。
    (3)

  9. #249
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    ノーマルを無くさないならILを上げろって事が結論?
    ノーマル無くなってもILは上がらないと思うけど?
    (11)

  10. #250
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    零式ドロップアイテムのILを上げるということは、相対的に難易度が上がるという意味と理解するが、それでよろしいか?
    (15)

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