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  1. #371
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    Nyanko14's Avatar
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    進行度が合わない人と一緒にプレイしたい場合って、ふたつ目のセーブデータをつかって、強化して合わせてからしかやれないもんなのでしょうか?
    もっと緩く、やりたいときにやりたい人と進めれるぐらいに思ってたのですが、セーブデータ2個だとなかなか色々な人とやるのは難しいですよね
    簡単に進行度を落として合わせられるようには出来ないのでしょうか

    またマッチングも偏ったマッチングになってしまうとホントに進行が辛く、今後、諍いが起きる元になるのでは?
    (即死、もしくは瀕死するぐらい、手痛い攻撃してくる敵がわんさかいるのにヒラ0とか、もう帰れって言われてるようなもんですよね)

    最初の50層ぐらいは、緩く、気を抜いて遊べるぐらいにはならないのでしょうか
    (22)

  2. #372
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    一時できてにでもいいので入口冒険者ギルドからも行けるようにとかしませんか?
    (こういうコンテンツ実装の最初の数週間だけでも

    なんか重くて一度落ちてから入れないですww
    (1)

  3. #373
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    人数やロールに応じて敵の強さや数が変わるようにしてください。
    (29)

  4. #374
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    魔武器のステータスと土器アイテム欄を

    「分ける」、もしくはそれぞれを「隠せる」ようにしてほしい
    (8)

  5. #375
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    ボスを倒したら確定で+1上がるボーナスが欲しいです。報酬も何もないボスは萎えるので

    まだ出くわしたことがないだけなら嬉しいですがモンスターハウスは実装されていて欲しいですね。
    (42)

  6. #376
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    眠くなります・・そういう時間帯とかあるかもしれないですけど。それに加えて次の層に行けるか運しだい 強化値足りなければまた最初から。
    ほとんど変わらない風景(これはしょうがないのかな)
    ちょっと周回前提としてはあまりにも中身がないような気がします。
    苦行の果てに得るものがそこそこ良いものであればいいですが、そうでなければちょっとワイワイできるものがほしいです。
    アクアポリスのようにゴブリン等のイレギュラーな介入みたいな。
    (30)

  7. #377
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    プレイしてからの感想、正直言ってレベリングの必要性がまったく感じられない

    アイテム使う時UIが使いずらい

    あとUIについても どこかに説明があるのかわからないが、スタート時点かで説明があってもよかったと思う  

    UIサイズ変えられるが もう少しコンパクトならないものか 

    個人的評価 50点かな 何か物足りない気がした 開発の人プレイしてみて 楽しかった?
    (30)
    Last edited by vbgvbf; 07-20-2016 at 01:13 AM.

  8. #378
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    わざわざクォーリーミルまで行かなくても三国にNPCを設置して
    そこから申請できるようにしてくれてもいいかと

    人多すぎ><;
    (24)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  9. #379
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    メインメニューのコンテンツ情報一覧で現在の強化やセーブ状況などが閲覧出来るようなると便利だと思いました。
    (57)

  10. #380
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    結構時間なくなって、途中から無言で爆走するからワイワイより、ギスギスしそう。
    誰か少しでも遅れたら、早く来いよみたいな雰囲気になりがちだったよ
    せめて、トイレ離席とか言い出しやすそうな時間設定が良いかと
    (18)
    Last edited by Azalea; 07-20-2016 at 01:05 AM.

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