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  1. #1
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    宝箱に罠を仕掛けてあるのなら、罠の識別と解除のアクションは欲しいですね。
    使用回数制限付きとかで(どの局面で使うかを考えながらってことで)。識別の成功率や解除の成功率をディープダンジョン内専用の成長要素にしてもいいかもしれないです。

    それと、床トラップの解除も、同じように罠の探索(今いる場所の周辺を調べて暴く)するアクションなんてのもあるといいかな。
    こちらも、使用回数制限付きか、トラップ発見の成功率を成長要素にする感じで。

    今のアイテム使って全部いきなり見えるようになりますとか、全部トラップ消しますとか大雑把じゃなくて、自分で調べて自分で対処できる要素があれば、探索しながら進んでいくって実感ができていいんじゃないかと。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Yukko View Post
    宝箱に罠を仕掛けてあるのなら、罠の識別と解除のアクションは欲しいですね。
    使用回数制限付きとかで(どの局面で使うかを考えながらってことで)。識別の成功率や解除の成功率をディープダンジョン内専用の成長要素にしてもいいかもしれないです。

    それと、床トラップの解除も、同じように罠の探索(今いる場所の周辺を調べて暴く)するアクションなんてのもあるといいかな。
    こちらも、使用回数制限付きか、トラップ発見の成功率を成長要素にする感じで。

    今のアイテム使って全部いきなり見えるようになりますとか、全部トラップ消しますとか大雑把じゃなくて、自分で調べて自分で対処できる要素があれば、探索しながら進んでいくって実感ができていいんじゃないかと。
    宮殿内限定で、伝説のジョブ()シーフの復活を・・・!
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    宮殿内限定で、伝説のジョブ()シーフの復活を・・・!
    ミミックに「ぶんどる」を使ったら即死するようにしよう。
    (3)

  4. #4
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    9周して武器持ち出し+マウントゲットしたので感想をば

    難易度
     かなり気軽に遊べる難易度になっていると思う、どんなロール構成でも踏破可能なのは良い
     無策で突撃すれば全滅もありうるが注意していればまず全滅しない所もバランスが良い
     方向指定が撤廃されているのもストレス無くあそべて良い

    報酬
     強化値を貯めるのが大変との声もあるが、この難易度で最新の極蛮神と同じILvの武器が手に入る上にトークンやら経験値やらマテリジャも付いてくるならお得すぎる
     おそらく強化に失敗するのがストレスになっているのだと思うが低階層で強化値が簡単にあがってしまうと上位階層に行く意味がなく、作業感も強くなるため今の仕様で良い
     ただし41~50階でしか上がらない状態で通しで強化値0は流石に徒労感があるので50階クリアで強化保証は早めにやって欲しい

    システム的改善点
     PTメンバーの強化値をPTリストに表示して欲しい、銀箱が必要なのかどうか一々プレイヤーを調べるのはかなり面倒
     今更変更は出来ないだろうが適正階層での強化失敗を無くして強化上限値を上げる方向(+50とか+100とか)で実装したほうが不満が少なかったのでは…

    地味に良かった仕様
     ・PTメンバーがオフラインになってしまった場合も先の階層に行ける
     
    (6)

  5. #5
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    そういえば忍者(双剣)のぶんどるだっけ
    ドロップ率アップだかって
    ディープダンジョンで影響するのかな?
    以下感想!
    まあ自分は普通に面白かったから
    微調整して貰えれば良かとです
    レベリングに使えるのがイイね
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Alico View Post
    やっぱテストサーバー欲しいなぁと思いますね。
    その話は雲海探索の時にも出ましたが何も反応なかったですね
    (15)

  7. #7
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    進行度の違う人とPT組んだ状態でマッチングパーティで申請するとどうなるんだろう?
    低い人の進行度に合わせられるのかな?
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by namu09 View Post
    進行度の違う人とPT組んだ状態でマッチングパーティで申請するとどうなるんだろう?
    低い人の進行度に合わせられるのかな?
    進行度が合わない人を名指しするエラーメッセージが出て突入できません
    (1)

  9. #9
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    徒然に。

    9~12周目を終えました。
    9周目はフレ2人と固定で巴術士、10・11周目はマッチングで巴術士、12周目は召喚士でマッチング。
    土器片は13個に。1つボーナスです。10周ちょっとで1つ拾える確率は丁度良いかなと思います。
    あんまり浅い層でポロポロ出されると41層以降でマッチングしなくなる懸念がありますので。

    何人かの方が書かれていますが、セーブを5層毎に、というのには自分は反対です。
    これまた理由は同じでマッチングし難くなる懸念がある為です。
    また、マッチングパーティでは初期状態、つまり魔土器が1つも無い状態が増えてしまい、ゲーム性が損なわれます。

    続きます。
    (4)

  10. 07-22-2016 07:45 PM
    Reason
    引用ミスです

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