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  1. #401
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    Zhar's Avatar
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    Quote Originally Posted by SE_siranui View Post
    武器の+値を20程度まで上げて50階層を突破すると1層からやり直す以外の手段がなくなる仕様のようですが
    武器の+値が高い状態で強制的に1層からやり直しを強要されるうえ武器値は確率ではなく適性外の層では一切+値が上がらない仕様のようなので
    1~30層くらいまでは ま っ た く の時間の無駄と感じています。
    全く同感です。

    しかもこれ、実際に無駄なだけではなく、踏破済みの人がセーブデータの階層を進める目的と、未踏破の人が進行する場合で
    最適解となる行動が異なるので、マッチングパーティー内で利害が背反するためにトラブルとなる危険性を孕んでいますね。

    前者の場合は、戦闘は必要最小限にして1秒でも早く踏破したいという人が大多数となるでしょうし
    一方、後者の人はしっかり戦闘して宝箱を開けていかないと、強化度合いが足りずに後半に進めない可能性が出てきます。

    現在はまだ、大半のプレイヤーが「ワイワイ遊ぶ」フェーズなので、大きな問題にはなっていませんが
    時間が経つにすれ、問題が顕在化してくる予感がひしひしとします。
    浅い階層を回してファーミングさせることを防ぐ為の仕様なのだと思いますが、方法があまりにお粗末です。
    そもそも、50層まではやり込み要素も無い低難易度コンテンツなので、
    浅い階層と深い階層で難易度や攻略所要時間に差をつける必要性自体が無いと思います。
    この点をフラットに(1~10層と41~50層の難易度と所要時間を同じに)すれば、現在のような意味不明な縛りは必要なく、
    普通に踏破済み階層を選択可能な仕様とするか、或いはルーレット化すらも出来ると思いますが如何でしょうか?開発の方

    もしかすると、未実装な51層以降の仕様に思考が行き過ぎていませんか?
    まず、実装分をユーザーにストレス少なく遊ばせることが最優先だと思います。
    (87)
    Last edited by Zhar; 07-20-2016 at 03:22 AM.

  2. #402
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    50まで2回ほどクリアしてタンクなしでもクリアできる難易度だったので少なくとも楽でいいなとは思いました。

    ローグライクなら運次第では詰みがあるけど運がよければ大きなリターンががあるってのもいいとは思うけど。
    全滅=悪なFF14とは相性が悪い気がしました
    (3)
    Last edited by Nagiyou; 07-20-2016 at 12:47 PM.

  3. #403
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    Quote Originally Posted by gintaro View Post
    当然の措置では?
    例えば+25の武器を持っている人が浅い階層で武器強化できる仕様は論外でしょう。

    それに+25の人と+1の人が1層から行く(しばらく+25の人は強化できない)で特に問題はありませんし、どう水を差しているのかよく分からないのですが。
    実装されたものの内容を踏まえた上で何がどう論外なのか改めて教えていただけますか?
    (6)

  4. #404
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    クォーリミルに人がいなくなったら、面白くなくて過疎ってると一目でわかるので
    やっぱり入り口は三国分散でいいんじゃないですかね。それか素直にコンテンツファインダーか
    視覚的なものって結構強烈だと思うので、あーやっぱり人減ったな、と思われるのはあまり宜しくないかと
    (11)

  5. #405
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    BGMがランダムすぎる!に便乗して、
    宝箱から、いま流れている曲のオーケストリオン譜が、
    入手できるかも?というのはどうでしょう。

    切り替わった途端、
    お!これは持ってないぞ!と、
    モチベーションが上がる気がしました。
    (57)
    Last edited by A_Lo_e; 07-20-2016 at 03:37 AM.

  6. #406
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    3人でのんびり30層ぐらいまで行った感想だと退屈…だけど
    後ろから不意打ちかましてきて範囲睡眠使ってくるお邪魔キャラのストラスは良かった。
    ギミックもないんだし時には普通じゃ勝てないような強い敵をやり過ごして
    ラッキーアイテムが出たらそれを使ってそいつを倒すとかメリハリが欲しい。
    ゼルダみたくこれから目指すボスと大きな宝箱を最初にムービーでチラ見せする
    演出とかあっても良かったかも…報酬も判明しちゃってるし盛り上がりにかけるw
    (13)

  7. #407
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    UI周りで1つ要望です。

    共通アイテムを使う際、仲間うちで、けっこう同じことをしちゃう事が多いので、
    いまAさんがサイトロ使ってるよ!的な事を視認出来たり、それをみてキャンセルできたら嬉しいです。
    (34)

  8. #408
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    某不思議なホニャララみたいな、モンスターハウスがあったら面白そうだなと思いましたね。

    構成によっては全滅しそうですが、部屋に入った瞬間、「モンスターハウスだ!」のテロップと共にBGMが変化し、その部屋いっぱいにモンスターが湧く…みたいなw

    最初から敵対してるわけじゃなくて、1匹ずつ釣って倒せる感じなら刺激が増えて楽しいかもしれません。

    その場合、モンスターハウス内のモンスターからは宝箱ドロップ率アップと言う恩恵もお忘れなく…w

    ハイリスクハイリターンであるからこそ、モンスターハウスであると言えますからねw
    (6)

  9. #409
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    各ボス倒して+1 +3 +6 +10 +25みたいな感じで強化されて、合計+100で武器ゲットとかにしたほうが良かったんじゃないのかと
    強化具合での足きりと強化値が上がったあとの低層の無意味さで思いました。銀箱はおまけであってもいいけど、あくまでおまけのスタンスで

    あとは敵を倒す意味が非常に薄い。もっと金箱手に入れてアイテムでヒャッハーしたい
    既存ジョブよりも専用の、例えば青魔道士なんかに全員着替えて、同じ条件で遊んだほうがいいとも思いました
    (25)

  10. #410
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    パーティー皆の踏破状況を、突入前に一覧表で見たいです。

    さきほど5分休憩の後、同じメンバーの再突入で、
    「踏破状況が異なります」と出て入れない事がありました。

    こういう時に、何がダメなのか、一目で分かるような早見表があると、
    お互いに指摘しあえて、便利だなと思いました。
    (32)

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