厳しい言い方になるかもしれませんが
4人前提での調整ではギスギスが生まれやすい環境になりますよ
全員の火力が必要になる場面が作られるだろうし、戦犯探しが始まります
ソロでもどこまで進めるかチャレンジできると言っている部分もあるのでまだ救いはありそうですが
難易度調整部分での不安が若干残るPLLでの情報公開でした。
厳しい言い方になるかもしれませんが
4人前提での調整ではギスギスが生まれやすい環境になりますよ
全員の火力が必要になる場面が作られるだろうし、戦犯探しが始まります
ソロでもどこまで進めるかチャレンジできると言っている部分もあるのでまだ救いはありそうですが
難易度調整部分での不安が若干残るPLLでの情報公開でした。
>>>nikryさん
ですよね〜><
同じようなコンテンツばかりで、しかも寿命が短くて、短いコンテンツを無理やり周回させるって感じばかりですよね。
本当にこれで大丈夫なのかな?
オンラインゲームなのにソロで何が楽しいんだ?
って感じもありますけどね。
あとマンネリ化に関しては結局どのゲームもぶちあたる議題なので
改善はあきらめた方が心に余裕ができますよ。
昨日のPLL、若干記憶があいまいですが、実は吉田さんCFとは言ってなかった気もします。
「CFというか・・・マッチングは考えてます」みたいな感じの発言だったような。
直近でレイドファインダーも計画されていて、3.5でワールド間PT募集も実装予定らしいので
その流れに則って、専用のマッチングシステムが準備されるのではないかと、多少期待しています。
既に指摘されてる方もおられますが、単純に考えただけでも、進行度の問題がありますからね。
あら、そうなんですね。
私、妖怪武器のあたりから見始めたもので。ありがとうございます。
それならまだ、このスレッドで尖ったのを求める人が望むものになる可能性も、あるのかもしれませんね。
私自身は、どのタイプがきても、まーそれなりに遊ぶとは思うのですが、
あーでもクリタワ・アークで寝そうになるから、ゆるい戦闘ばっかりで単調だとつらいかも・・・
Last edited by nikry; 04-30-2016 at 10:45 AM.
着実に強化せずにどんどん進んで
レイドみたいな難易度で遊ぶってことができたら面白そう
これは絶対 戦士 モンンク 学者 ゲーになりますが・・・(4人PTだしね)
オンラインでもソロで遊びたいときはありますし
実際ソロでできるコンテンツは色々あります
ソロでプレイしつつ、その体験談をフレンドやFCメンバーと
あーだこーだ話すという楽しみ方もあるでしょう
むしろなんでそこまで「オンゲだから」になるのかが私にはわからないですね
ソロでの楽しみ方もやはりほしいですよ
そういう意味では強化しないと楽しめないのは残念ですね
まぁ まだ中身はっきりしてないのでなんともですが
そういえばストーリーはちゃんとあるのかな。
元ネタのほうは、数フロアで会話が少しあるだけで、あってないようなものでしたが。
カジュアル向けということですから、戦闘は簡単なんでしょうし、
是非、飽きないような展開を望みます。
ただただ単調な戦闘のフロアが10層も20層も続くのはご勘弁。
吉Pたちみたいなガチの人って、自分なりの遊び方とか、工夫したりしないのかな?
気まぐれでいろいろ変えてみたりね。
そう言う遊び方の面白さってわからないのかな?
ふと、疑問に思ってしまいました。
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