Das ist ein interessanter Ansatz. Mit DRU bin ich durch und meinen THM darf ich momentan nicht weiterleveln, da wir auf diesem Level eine Static starten werden, aber ich werde diese Verteilung definitiv demnächst mal anwenden und ausgiebig testen.
Das ist ein interessanter Ansatz. Mit DRU bin ich durch und meinen THM darf ich momentan nicht weiterleveln, da wir auf diesem Level eine Static starten werden, aber ich werde diese Verteilung definitiv demnächst mal anwenden und ausgiebig testen.
I played FFXIV before it was cool.http://www.shadowflame-linkshell.de
Kann das auch bestätigen. Durch mehrere Tests ist mittlerweile bekannt, das sämtliche Stats, nicht nur INT/PIE, ab 90+ einen so geringen Bonus geben, dass es fast keinen Sinn macht über 90 zu gehn. Daher gehn viele auf so viel VIT, da mehr HP zu haben immer was bringt.
Ja ok das mit 90+ seh ich ja ein. Aber das der Kerl seine INT bei 17 lässt!!! Der Hammer also da sollte SE vlt echt dran schrauben weil ein Mage der zugegebenermaßen echt stark ist und mit minimalen INT-wert rumrennt kann doch nich sein! Das is ja so wie wenn ein Meele mit minimaler Stärke durch die gegend rennt!!
Aber ok bis SE da was dran macht werd ich meine Atribute auch komplett von INT abziehen und auf VIT setzten
Komisch komm mir vor wie bei FFXI nur das ich da PLD war XD da hat das mit den VIT irgendwie besser gepasst Hrhr
SE hat ja vor, das Kampfsystem komplett zu überarbeiten. Da nehmen sie sicher auch Anpassungen der Atributspunkte vor.
Bei Thaumaturg ist übrigens Frömmigkeit wichtiger als Int, da Frömmigkeit auch die Wirkungsdauer von Zustandsveränderungszaubern erhöht und der Thaumaturg von denen mehr hat als von direkte Schadenszaubern.
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...7f0e6bee035573Code:Art der Magie | Attribut --------------------------------------------------- Angriffszauber / Magische Konter | INT --------------------------------------------------- Heilzauber / Stärkende Zauber | WLK --------------------------------------------------- Zauber die dem Gegner Kraft | entziehen oder anhaltenden Schaden | FRM verursachen | ---------------------------------------------------
Last edited by Felis; 04-06-2011 at 12:10 AM.
Die Stats benötigen definitiv ein komplettes rework, denn momentan ist es wirklich nicht das Wahre und bestimmt auch nicht so wie es ursprünglich sein sollte. Man muss eben abwarten was die Zukunft und vorallem die angekündigte Komplettüberarbeitung mit sich bringt.
Ich kann mich auch noch an eine Umfrage erinnern in der es unter anderem darum ging das komplette Verteilungssystem der Stats raus zu nehmen und die Klassen wieder mit Festwerten abhängig der jeweiligen Stufe zu versehen.
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