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  1. #1
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    今後の追加スキル

    今後のスキル追加に是非、冒険者自身が蛮神化(風)のアクションを追加してほしいです。具体的にはプレイヤーごとにリミットブレイクのようなゲージを作り、それを発動することによって一時的に蛮神化するというものです。効果時間は適当にですが、15秒~20秒ほど。出来ればジョブごとに蛮神化(風)ナイトであればトールダン王、暗黒であればオーディン、竜騎士であればバハムートなどををモチーフにして変身して戦闘です。アクションなどはタンクであれば味方を守るためのスキルをメインに。dpsであればシンプルにドット攻撃・通常アタック。ヒーラーであれば回復魔法。それに加えて個別に必殺技があれば雰囲気もかなり出ると思います。
    (5)

  2. #2
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    面白そうですね。蛮神化してる間にはWSが全てアビリティ化して蛮神状態のときにどれくらい
    スキル回しを打ち込めるかみたいな感じで爽快感は増しそうです。FF13の召喚みたいな感じ?
    でしょうか。個人的にはナイトはライオンになりたいなー!って気持ちですがw
    (0)

  3. #3
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    召喚師はどうするのか....
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by SUIT View Post
    召喚師はどうするのか....
    召喚師がバハムートのほうがいいかな。
    竜さんは、ニーズヘッグとか?w
    あるいはビスマルク。

    まぁ想像・妄想に近い話ですが、もしやるとしたら一人が発動してる時は他の人は発動できない様にはしたほうがいいよね。全員一斉になんてしたら流石にパワーインフレ激しすぎるw
    ただ、正直実装済みジョブと印象が合いそうな蛮神ってあまり居ない気がする・・・。
    (0)

  5. #5
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    召喚にはもう実装されてると言いたいのではw
    (3)

  6. #6
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    スキルなどは変身時exホットバーで対応でもいいかなと思います。
    以前のレターで吉田pが今後スキルを追加してそれを全部駆使しながら戦うのは大変だなあ。的なことを仰ってたので根本的な解決にはなりませんが、パッドで遊んでいるプレイヤーもこれなら常時使うことなく遊びやすいかなと。
    蛮神化(風)はあくまで変身なので蛮神化ぢゃなくても個人的にはいいと思ってます。有名なモンスターなどなど。
    (1)

  7. #7
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    白のストーン→ストンラ→ストンガみたいに既存の技の上位互換となるものを多めにすれば節約になるんじゃないかな
    この例でいうとストーンにだけヘヴィ効果があるので、一部コンテンツではまだ使う機会があったりしますが

    もしくはスキル追加をせず、52~60技に対応したTRAITSを用意するとか
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  8. #8
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    スキル数増加への対策は色々あると思うけど、
    新スキル追加時は、単純に上方互換で強くなるだけでなく、
    新しい操作感覚を得たいと個人的に思うので、その点この案はとてもいいなと思いました。

    逆に追加分が全部これだと、それはそれでツマラナイので、
    既存スキル強化などと並行してこういうのがあると嬉しいですね。
    (0)

  9. #9
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    今回3.3のトレーラーが公開されましたがああいう人型の変身も悪くないと思ったり。
    (2)

  10. #10
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    詩人には是非ともセイレーン化してほしいですw
    (蛮神ではないけど過去作の召喚獣つながりで・・・)
    (0)
    ・・・・私の歌声が届かぬとは・・・・口惜しや、口惜しや・・・・

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