Voici un petit guide complémentaire, c'est celui de BG traduit et complété d'info diverses et de nos propres expériences.
Rien de révolutionnaire mais peut être cela aidera.
1.1. Placement :

Des vidéos étudiées ils tank tous orientés vers un point cardinal avec un placement des mages autour du tank, un en haut, un en bas, façon patte de canard (cf schéma ci-dessus) et les DPS dans le dos d'Ifrit. Le plus simple reste que le tank fasse tout le tour en longeant l'anneau de feu pour se positionner directement derrière Ifrit.. Il devrait donc se retrouver à pointer plein Ouest. Le but est de ne pas se retrouver sur les lignes rouges qui sont les trajectoires possibles d'Ifrit lors de Crimson Cyclone
Quels Avantages :
- Vous ne courez plus partout => regen mp rapide et efficace entre chaque sort
- Vous ne serez plus touchés par Crimson Cyclone (mages et tank)
- Seuls les DD bougent
- Autre point important un ou des mages peuvent se positionner à gauche du caillou sur le screen ci-dessous, c'est une zone de sécurité où vous serez épargné par Radiant Plume. Vous n'aurez plus qu'Eruption à éviter
Caillou ou plus connu sous le nom du rocher d'Aaricia
2. Materia/Equipement
Les matérias jouent un rôle vital durant cet affrontement, et par la même occasion, c'est le cas également pour l'équipement dans lequel les matérias vont être serties. Pour commencer : HP+ et Inimité+ pour le tank, MP+ et Magie Curative pour les soigneurs, ATK+ et STR+ pour les DPS physiques, PIE+ et Précision magique pour les mages DPS.
2.0 Principales Compétences :
Vulcan Burst (AoE dégât + expulsion), Crimson Cyclone (téléportation et ruée), Eruption (fissures au sol) et Radiant Plume (multiples zones de lave au sol) déclenchement aléatoire d'une de ces attaques toutes les 15 secondes environ (puis à intervalles plus rapprochés durant les phases suivantes). Il n'utilise jamais la même compétence deux fois de suite.
- Vulcan Burst (AoE dégât + projection arrière)
Touche: Tout le monde.
Vous pouvez contrer totalement cette ws à la fois dommage et explusion en ayant les buffs sentinelle et cuirasse sur vous. Cela vous assure 0 dmg et ne vous envoie pas balader 25 mètres en arrière. Vous pouvez vous y préparer quand Ifrit retombe de son dernier Crimson Cyclone par exemple.
- Crimson Cyclone téléporte Ifrit dans les airs et le pose sur 1 des 8 points (tâches sombres facilement repérables au sol) autour de l'anneau de feu. Il se concentre une seconde puis se rue vers l'un des 7 autres points. Il part forcément dans la direction opposée en passant par le centre.
On ne se place jamais sur ni dans l'axe de ces marques
Lorsqu'il revient il retombe par les airs sur le tank, quelques secondes après il exécute toujours une AoE il n'est pas nécessaire de vous ruer au corps à corps de suite, laissez passer l'AoE avant de reprendre l'attaque.
Déplacement : Dès qu'Ifrit depop les DD se dirigent sur le tank et rengainent pour regen HP/MP. Avant la phase 3 Ifrit ne traverse qu'une seule fois l'arène, 3 fois ensuite, une pause bienvenue. Dès qu'il fait sa dernière traversée quittez le bord du cercle sans attendre qu'Ifrit vous tombe sur la tête et retournez vers votre position qui était derrière Ifrit, mais ne vous approchez pas de suite pour DPS car il AoE toujours quelques secondes après être retombé sur le tank.
Touche: Tout le monde
On profite de la pause
- Eruption fait apparaître des fissures de lave sous le joueur qui est deuxième sur la liste d'inimité. Après 2~3 secondes les fissures explosent, touchant tout ceux se trouvant dans son rayon d'action. Le meilleur moyen d'éviter cette compétence est de regarder l'animation exécutée par Ifrit. Il s'accroupit pendant une seconde avant de l'utiliser. Une fois l'animation reconnue préparez vous à fuir la zone fissurée dès son apparition mais surtout pas vers les autres joueurs.
Touche: Soigneurs et les DPS

Vers mes compagnons je ne fuirai pas
- Radiant Plume fait apparaître 5~6 cuvettes de lave sombre en cercle autour d'Ifrit. Quand Radiant Plume est lancé, tout ceux se trouvant dans une cuvette doivent en sortir rapidement sous peine de recevoir d'important dégâts. Le meilleur moyen de l'éviter est à nouveau de regarder l'animation correspondante d'Ifrit. Il baisse un genou à terre et lève son bras droit comme s'il invoquait quelque chose. Courez vers Ifrit; les cuvettes apparaissent à environ 5 mètres d'Ifrit créant ainsi une zone de sécurité autour de son corps. Une alternative est de vous déplacer entre les cuvettes, mais avec l'enregistrement aléatoire de votre position exacte sur le serveur, cela peut s'avérer fatal dans bien des cas.
Avec le bon positionnement, Radiant Plume devient une aubaine pour vous les DD, vous êtes en zone de sécurité, tout comme un des mages sur son caillou, épargnés par le placement des cuvettes de lave, alors profitez-en pour vous lâcher.
N'hésitez pas à vous éloigner un peu même si vous pensez ne pas être dedans, toujours ce problème d'enregistrement de votre position exacte par le serveur.
Touche: Soigneurs, DPS et rarement le Tank
Moment propice aux DD pour envoyer la sauce.
2.2. Clous Infernaux
Ifrit fait apparaître 4 clous infernaux lorsque ses HP tombent à 30%. Les clous forment un quadrilatère aux 4 points cardinaux. Chaque clou possède environ 2000 HP et est sensible aussi bien aux dégâts magiques qu'au dégâts de type DoT. Détruire un clou infernal permet de réduire le montant des dégâts reçus par la compétence Hellfire d'Ifrit de 9999 à ~2800 dégâts. Pour espérer survivre à cette attaque il faut donc absolument détruire un des clous.
L'idée c'est de détruire le clou au premier plan comme sur l'image ci-dessous, ensuite de reprendre l'attaque sur Ifrit.
Vivre ou mourir, ça dépend de vous.
3. Stratégie
3.1. Phase I
La phase 1 commence par le pull, le tank emmène Ifrit contre l'anneau de feu. Les DPS attaquent à fond les manettes. Ne vous inquiètez pas s'ils prennent l'inimité car Ifrit fait des dégâts physiques très faibles lors de la première phase. L'occultiste se concentre sur Poison, Bactérie et Lumen en les gardant actifs 100% du temps tout en relançant Lenteur dès que possible. Un élémentaliste s'attache lui à maintenir les DPS cac sous Cuirasse aussi souvent que possible. L'autre élémentaliste assurera les soins sur le tank.
Les DD profitez de cette phase plutôt calme pour venir en face d'Ifrit et lui casser sa corne gauche.
Les mages tapez Ifrit, les 3000 TP accumulés seront autant de second souffle I/II à utiliser ensuite.
Maintenez les lancements de Cuirasse pour l'élémentaliste et les lancements de Poison, Bactérie, Lumen et Lenteur pour l'occultiste jusqu'à la fin de la phase 1 lorsque les HP d'Ifrit tombent à 75%.
3.2. Phase II
La phase deux débute aux 75% d'HP d'Ifrit. Une autre indication que la seconde phase est commencée c'est l'utilisation par Ifrit de ses premières compétences spéciales, lancées toutes les 15 secondes durant cette phase (à moins d'un chevauchement avec son attaque normale à cause du debuff Lenteur). Le tank subit des dégâts de Swipe (attaque physique frontale et conique) mais aussi de Incinerate qui est un souffle enflammé ciblé sur la personne avec le plus d'inimité. Laissez un élémentaliste soigner le tank comme avant. Cette phase est mécaniquement identique à la différence près que votre équipe devra cette fois "sortir des flammes".
Maintenez les lancements de Cuirasse pour l'élémentaliste sur les cac DPS et les lancements de Poison, Bactérie, Lumen et Lenteur pour l'occultiste sur Ifrit jusqu'à la fin de la phase 2 lorsque les HP d'Ifrit tombent à 50%.
3.3. Phase III
La phase 3 débute lorsque les HP d'Ifrit tombent à 50%. Un autre avertissement pour sonner le début de cette phase c'est Ifrit qui devient incandescent. Cette phase est identique à la précédente si ce n'est 3 exceptions :
- Eruption: apparaît maintenant 3 fois sous la personne qui est seconde sur la liste d'inimité. Les fissures la suivent dans ses déplacements et continuent d'exploser les unes après les autres. La meilleure façon pour chacun d'éviter cette attaque c'est de ne surtout pas fuir dans la même direction que la personne ciblée par l'attaque.
Pensez quand vous fuyez de ne pas courir vers des joueurs statiques et non visés qui eux n'ont rien demandé, ça peut éviter de tuer votre tank par exemple. Et ne vous arrêtez pas à la première Eruption, il y en a 3 et elles vous suivent
Crimson Cyclone: téléporte maintenant Ifrit 3 fois. Même principe que précédemment sauf qu'il se téléporte et traverse la zone 3 fois de suite. On en profite pour Rebuff/Cuirasse/OmniSoin, rengainent ceux qui n'ont rien à faire pour récupérer HP/MP, c'est la récrée profitez-en.
Sear: Onde AoE qui dure de la phase 3 à la phase 5. Cela génère des dégâts contre tous ceux à portée. La meilleure façon de contrer ce problème c'est soit que les DPS auto attaquent à distance maximale (Hast) soit d'effectuer des va et vient (Pugililste et Maraudeur) pour frapper puis ressortir de la zone d'effet.

Maintenez les lancements de Cuirasse pour l'élémentaliste sur les cac DPS et les lancements de Poison, Bactérie, Lumen et Lenteur pour l'occultiste sur Ifrit jusqu'à la fin de la phase 3 lorsque les HP d'Ifrit tombent à 30%
3.4. Phase IV
La phase 4 débute lorsque les HP d'Ifrit tombent à 30% et ne dure que 60 secondes, au delà Ifrit lance Hellfire (Astral Flow). Facile à identifier cette phase voit Ifrit invoquer 4 clous infernaux sur le champ de bataille. Il les invoque aux 4 points cardinaux de l'arène, peu importe où lui se trouve. Chaque clou infernal possède grosso modo 2000 HP. Détruire un clou revenant au même qu'en détruire 3 ce guide recommande de n'en tuer qu'un.
Les DPS se positionnent de sorte qu'un clou se trouve entre eux et Ifrit. Ils attaquent le clou jusqu'à ce qu'il soit détruit et enchainent de suite en reprenant l'attaque sur Ifrit. Une bonne tactique pour cette phase c'est qu'un maraudeur utilise Couperet de Justice (AoE) et qu'un hast utilise Pointe du Destin II (AoE).
Maintenez les lancements de Cuirasse pour l'élémentaliste sur les cac DPS et les lancements de Poison, Bactérie, Lumen et Lenteur pour l'occultiste sur Ifrit jusqu'à la fin de la phase 4 lorsque qu'il lance Hellfire.
C'est le bon moment pour lancer vos compétences qui diminuent les dégâts reçus : Sentinelle (60% réduction de dégâts), Rempart II, Défenseur II (+80 résistance élémentaire) etc... Mais pourquoi pas pointes vengeresses aussi, vous allez prendre cher autant lui rendre, un peu, la monnaie de sa pièce.
Si vous pensez réellement ne pas survivre à HellFire essayez d'aller mourir dans votre coin et pas sur le tank ou les mages, Ifrit ayant tendance à cibler les morts pour lancer les AoE suivantes.
2800 dmg sans sentinelle, 1120 avec, à vous d'être réactifs
3.5. Phase V
La phase 5 débute immédiatement après Hellfire. Cette phase est identique à la phase 3 si ce n'est 4 exceptions :
- Eruption: apparaît maintenant sur 2 personnes qui sont sur la liste d'inimité et les fissures sont plus larges. Les fissures suivent les joueurs ciblés et explosent les unes après les autres. La meilleure façon pour chacun d'éviter cette attaque reste de ne PAS courir dans la même direction que les joueurs visés.
Crimson Cyclone: Téléporte Ifrit 3 fois et il apparait des clones d'Ifrit à chaque téléportation, ils convergent vers 3 des 8 points possibles. Le meilleur moyen d'éviter cette attaque c'est de se tenir entre 2 des 3 clones et d'y rester. C'est impressionant ok, mais c'est toujours la recrée.
Plume: apparait maintenant sur l'ensemble du champ de bataille. Le même principe s'applique à cette phase, vous devez vous approcher d'Ifrit, la zone autour de son corps étant la zone de sécurité.
Sear: pulse toutes les 5 secondes il est impératif que votre élémentaliste spam les Cuirasse et les OmniSoins sur les DPS et le tank. Pour les cac si vous avez peu de HP, reculez et attendez un soin, morts vous ne servez à rien
Ce n'est pas une mauvaise idée que deux mages lancent un Soin III après chaque WS sur le tank, Ifrit fait mal.
Lorsque qu'Ifrit descend à 0% vous avez évidemment battu la divinité et vous avez bien mérité une tape dans le dos, une étoile et un autocollant Pokemon !
Petite astuce pour se jouer du lag :
Quand Ifrit se prépare à faire une ws, tout le monde sauf le tank, doit s'éloigner et ne rien faire du tout. Cela vous permet d'avoir assez de temps pour réagir et éviter sa prochaine ws. Ensuite vous pouvez buffer/attaquer jusqu'à ce que le timer d'Ifrit pour la prochaine ws soit prêt à nouveau.
Phase 2: Timer 15s
Phase 3: Timer 10s
Phase 4: Timer 15s
Phase 5: Timer 5s
Voilà alors ça peut paraître chiant mais faire le décompte dans votre tête entre chaque ws suivant la phase vous permettra d'anticiper les ws et de vous mettre à l'abri, ne pas être pris en plein cast/buff/ws/etc