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  1. #1
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    HanzouSainenji's Avatar
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    今後追加予定の《レイドダンジョン》とやらの入場料を数万ギルに設定して、
    鯖内のギルの総量を経過観察しつつ、入場料を上げ下げして経済状況をある程度コントロールする、
    ってのが手っ取り早いんですかのう。
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by HanzouSainenji View Post
    今後追加予定の《レイドダンジョン》とやらの入場料を数万ギルに設定して、
    鯖内のギルの総量を経過観察しつつ、入場料を上げ下げして経済状況をある程度コントロールする、
    ってのが手っ取り早いんですかのう。
    冗談にしても笑えませんね。
    ギルは気持ちよく使えるようにする・・・それが面白いゲームの鉄則です。
    運営がやりやすくとも、そんなやり方をしていればユーザーの心は離れていってしまいます。

    なぜ現状の戦闘がランク補正タイプなのか分かりますか? 運営しやすいからですよ。
    ステータス計算オンリーは調整が大変だから、ランク補正にしちゃおう! というやつです。
    手抜きってのはユーザーにすぐばれるんですよ。
    (1)

  3. #3
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    HanzouSainenji's Avatar
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    スクエニさんはFF11で、その『運営しやすい手抜き』てのをずーっと続けてきて、
    しかも結構な利益を上げ続けてるので、14も同じにならないかと心配しているところです。
    (14のパッチ予定でも11回帰が見え隠れしてますからね)

    ステータス+7の指輪を着けただけで、目に見えて戦闘が楽になる!
    といったワクワクする調整を期待したいですなー。
    (1)

  4. #4
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    本来合成素材をファイターから買取り、加工して流すことで回るのだとおもうのですが、今の市場では素材がそもそも売っていないという問題があるとおもいます。又、ドロップアイテムが+3などで鞄を圧迫するので持って帰らない物が多いのもあるかなと。
    リテイナーもサーチ追加で随分良くなっているとは思うのですが、素材メインに売るには枠が足りませんね。1アイテムで4つ持っていく可能性を考えればあまり売れない物が捨てられるのも当然です。いっそ鞄の中全部売れる位でもいいですね。
    又、各キャンプでリテイナー呼び出し、バザー設定もあれば捨てられる素材が随分減るのではないでしょうか。キャンプの店がそういう部分を担ってくれれば良いのですがゴミの買取り程度でしかないですしね。設置場所も少ないし。

    戦闘職も売り手になりやすい環境作りが必要ではないかと思います。
    (0)

  5. #5
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    経済というのは循環するものです。

    そのシステムが仕様として実装されていないので
    システムから引き出された財は蓄積する一方となるワケです。
    フォーラム見てて思ったのは多くのユーザーが一度手に入れたアイテムを
    破損などで失うことを極度に恐れているということですね。
    まぁ、今の仕様ではいずれ経済は回らなくなることは見えているので
    抜本的な経済システムの変更を求めます。
    (1)

  6. #6
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    素材をまあ仕方ないかというくらいの値段でNPCが販売してくれるとお金が動くんじゃないかなあ
    (0)

  7. #7
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    業者を徹底排除することも必要
    (0)

  8. #8
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    個人的な意見を。
    ファイター&ギャザラー→NPC(入手難易度を加味した、適正価格で買取)
    NPC(各ランクレベルに応じた素材販売)→クラフターが素材購入
    クラフター→バザーで装備品を販売

    現状に仕様では、高ランク者(クラフター&ギャザラー)のみに資金が集中しすぎるかと。
    NPCの買取・販売価格調整で、ある程度の経済バランスが取れるのでは。
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by wandering View Post
    個人的な意見を。
    ファイター&ギャザラー→NPC(入手難易度を加味した、適正価格で買取)
    NPC(各ランクレベルに応じた素材販売)→クラフターが素材購入
    クラフター→バザーで装備品を販売

    現状に仕様では、高ランク者(クラフター&ギャザラー)のみに資金が集中しすぎるかと。
    NPCの買取・販売価格調整で、ある程度の経済バランスが取れるのでは。
    それはないですね。
    そもそも適正価格とは需要と供給のバランスによって決まりますので。
    NPCが一定価格の買取販売で介入する事によって経済を回していくのは不可能でしょう。

    NPCの買取価格が市場価格より安いなら誰もNPCに売らない。
    NPCの販売価格が市場価格より高いなら誰もNPCから買わない。
    NPCの買取価格が市場価格(その商品の実際の価値)より高いなら。採取者はNPCへ売り。クラフターはそのアイテム使わなくなるor自分でそのアイテムを採れるようにするorLS内でアイテムが循環してLSの絆が強化され、より閉鎖的なゲームへ。値段によっては業者BOT大量沸き。
    NPCの販売価格が市場価格(その商品の実際の価値)より安い場合。クラフターはNPCからしか買わなくなる。システム側で採取者の仕事を潰す事に。

    とりあえず社会主義というものは経済バランスだとか、経済を良くする事とは一番遠いと思いますが。


    あと、高ランク者が多くギルを持っているのは当然の事ですよね。
    それに、高ランクが稼ぎやすいというだけで、低ランクでもギルを稼ぐ方法はいくらでもありますし。
    それと(クラフター&ギャザラー)というのも偏見ですね。NM装備一つ10M前後で売れるのに、高ランク戦闘職だけ儲からないというのはどうかと^^;
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by raika View Post
    それはないですね。
    そもそも適正価格とは需要と供給のバランスによって決まりますので。
    NPCが一定価格の買取販売で介入する事によって経済を回していくのは不可能でしょう。

    NPCの買取価格が市場価格より安いなら誰もNPCに売らない。
    NPCの販売価格が市場価格より高いなら誰もNPCから買わない。
    NPCの買取価格が市場価格(その商品の実際の価値)より高いなら。採取者はNPCへ売り。クラフターはそのアイテム使わなくなるor自分でそのアイテムを採れるようにするorLS内でアイテムが循環してLSの絆が強化され、より閉鎖的なゲームへ。値段によっては業者BOT大量沸き。
    NPCの販売価格が市場価格(その商品の実際の価値)より安い場合。クラフターはNPCからしか買わなくなる。システム側で採取者の仕事を潰す事に。

    とりあえず社会主義というものは経済バランスだとか、経済を良くする事とは一番遠いと思いますが。


    あと、高ランク者が多くギルを持っているのは当然の事ですよね。
    それに、高ランクが稼ぎやすいというだけで、低ランクでもギルを稼ぐ方法はいくらでもありますし。
    それと(クラフター&ギャザラー)というのも偏見ですね。NM装備一つ10M前後で売れるのに、高ランク戦闘職だけ儲からないというのはどうかと^^;
    ご意見ありがとうございます。
    NPCの売買価格設定は非常に難しいものがあると思いますが・・・。

    NPCでの売買の問題点については、補足を(現状のバザーシステムは継続として)
    ・NPCからの素材購入は、NQのみとする。売却時はNQ・HQ共に同金額で売却
     その代わり、HQ素材を用いた生産ではHQ部品が出来やすくする(一定品質以上でHQ確定など)
    ・NM素材などのレア素材については、NPCでは取り扱わない
    ・NPCでの売買でギルの入手を容易にし、価値を安定させる
    (高ランクのクラフター&ギャザラーのモチベーション低下を招くと思われますが、一定量の製品・素材販売などで称号・特殊技能などの付加価値
     を与える)

    高収入を得たいなら・・・高レベルのHQ素材・HQアイテム・HQ製品をバザーで売却              
    安定収入を得たいなら・・・NPCで売却
    など、プレイ時間がない方でも資金を得られやすい状況を作る必要があるのではないでしょうか。
    現状のシステムだと、最終的に高ランク者向けだけの市場になっていまいそうです。
    ギルの価値を上げるのも、いかがなものかと思いますね。
    (0)

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