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  1. #1
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    Quote Originally Posted by menou8 View Post
    受け流しのパラメーターは固定ということでしょうか。
    今はたしか受け流しの軽減率は固定(たしかブロックの軽減効果も固定だったはず)で、
    サブステとしての受け流しをあげたところでいっぱい積んで発動力がびみょおおおおに上がるだけなんですよね。

    その上で直感やダークダンスはそれだけでも受け流し発動率を増大させられる(直感は100%)ので、
    正直サブステとしての受け流しを積んだところで、アビリティだけで十二分に機能しているという現状です。

    なので、装備についてる受け流しを消したところで大勢に影響はなく、
    ぶっちゃけていうと消していいんじゃないって意見を心の中で持ってる人は多いと思います。
    現状、ついてるとデメリットにしかならないまであり得ますからね。
    (5)

  2. #2
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    受け流しが発生したら強制的にPTチャットで「TANK/○○の受け流しが成功した!」と表示される
    (4)

  3. #3
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    受け流しの発動率上昇と効果上昇でいいんではないでしょうか!
    基本STだといらないと思われるかもしれないけどMTなら使えるって思えるくらいまでのステータスになればいいんじゃないかな。
    (5)

  4. #4
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    実は受け流しのモーションとエフェクトとSEがめちゃくちゃ派手で大袈裟になって、わかりやすくなるだけで解決したりしないかしら。

    もしくは受け流しとクリティカルは共通にして"動体視力"にしたゃうとか。
    (2)

  5. #5
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    受け流しは防御の意味合いもありますが、
    受け流すことで攻撃に転じることもできるので、受け流し時に受けたダメージの何%かを跳ね返すとかあったら積む気にはなるかなあ。
    (11)

  6. #6
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    シンプルに確率上昇(現状より上げて欲しい)と、減少量の上昇で良いと思います。
    「受け流したら○○になる」というのは調整が面倒そうですし、
    タンクは敵の攻撃を受け止めるのが本来なので。
    意思クリで火力を重視するか、受け流しで安定を重視するかはそれぞれの好みで選んで良いんじゃないかなーと思います。
    (10)

  7. #7
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    すでに出てたら申し訳ないですが
    たぶん、現状だとどう変わっても必要とされにくい気がしますね・・・・

    個人的に~ですが
    もっと全体の被ダメージ量を上げるなどをして
    タンクを耐えにくい状況にしつつ
    発動力+軽減力を強化を受け流しのステータスでの強化
    などではないでしょうか?

    このゲーム・・・・回復がシビアではない分ヒーラーも攻撃に回れたり
    そこまで硬くなくても何とかなってしまうところがあるので
    防御系のステータスはそこまで魅力を感じられないのが悲しいところですよね><
    (8)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by galumn View Post
    すでに出てたら申し訳ないですが
    たぶん、現状だとどう変わっても必要とされにくい気がしますね・・・・

    個人的に~ですが
    もっと全体の被ダメージ量を上げるなどをして
    タンクを耐えにくい状況にしつつ
    以下略。
    受け流しのダメージカット率を最大25%ぐらいにして、反射って感じで付加能力みたいなのがあればいいですよね。

    Quote Originally Posted by amagon View Post
    今のままでいいかと
    受け流しついてるハズレを無条件で切れて装備選ぶのが楽なんで
    どうやったら、つけたくなるかっていう議論ですけど・・・あと、意味の伝わらない日本語はやめてもらえません?w
    (8)

  9. #9
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    今のままでいいかと
    受け流しついてるハズレを無条件で切れて装備選ぶのが楽なんで
    (3)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by siroma View Post
    受け流しは防御の意味合いもありますが、
    受け流すことで攻撃に転じることもできるので、受け流し時に受けたダメージの何%かを跳ね返すとかあったら積む気にはなるかなあ。
    受け流して攻撃に転じるのはイイですね!
    反射もステキです。

    でも、私は反射より受け流ししたら相手が態勢崩して、次に使うWSの威力上昇がいいかなぁ。態勢崩したところに強力な一撃を!
    (4)

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