そもそも受け流しやブロック発動直後にしか使用できないスキルというのを変えてほしい

シールドスワイプもリプライザルも常時リキャストが完了していれば使用できるようにし、受け流しやブロック発動直後はなんらかのボーナスを付与するみたいに

例えば、シールドスワイプならブロック発動直後は範囲攻撃になったり、リプライザルなら通常時は威力100の与ダメダウン10% 受け流し発動直後は威力210になる、とか

魔法攻撃しかしてこない敵に対してだと受け流しの発動機会もないし、一部使用不可のスキルがあるのが腑に落ちない(特にリプライザルは防御スキルとして有用なので落差が深刻)

戦士なら魔法攻撃に対して原初の直感は受け流し発動はしなくてもラースやアバンドンの管理スキルとしても使えるんだよなー