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  1. #1
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    どうなったら受け流しのマテリアつけたくなるか提案していく所

    マテリアつけまでいかなくても、装備に受け流し多くてもハズレかって思わなくなるにはどうなったら良いか希望など上げていくスレッド
    (14)

  2. #2
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    受け流し発動するとTPがほんのり回復するとか
    (32)

  3. #3
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    受け流し発動で数秒クリティカル発生率アップのバフが付与される。
    (20)

  4. #4
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    受け流された敵にふらついた!とかで、30%の確率で3秒ほどスロウのようなデバフを与える。
    (6)

  5. #5
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    タンクでも火力火力と言われている現状だと、やはり火力につながる何かしらの効果がつかないと流行らなそうですよね。
    (30)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    タンクでも火力火力と言われている現状だと、やはり火力につながる何かしらの効果がつかないと流行らなそうですよね。
    計算しやすいのはTP回復ですかね。
    個人的には火力につながるのでいいけど少しトリッキーなのがあるといいなーと思うけど、
    計算しやすく安定した効果の方がより多くの人に好まれそうな気がしますね。
    (7)

  7. #7
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    私タンクはエンドでは出さないので(FATEとかIDとか24人レイドとか8人でもDPSなんかどうでもいいところとかおんりー)
    220に受け流し盛りまくって1000以上にしたんですが受け流し発生率3倍くらいになったんですよね
    ただ悲しいことに3.2時点で
    IL220以上の装備が使える上記に該当する物理主体コンテンツがないので受け流しまくりヒャッハーとかできないんですよ( ´・ω・`)
    でも次のID実装されるころにはこの装備じゃIL足りなさそうなんですよねえ…
    (7)

  8. 03-30-2016 04:56 AM

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Rumina View Post
    防御系専用穴でも設けない限り採用する要素がないですね。
    受け流しの発動を見込んでバフのタイムラインを組むことはありませんし、ヒールワークにしても同じでしょう。
    それならあるかどうかもわからない物理攻撃を見込んで受け流しを上げるより、全ての局面で生きるdpsを伸ばします。
    エンドの方ほど物理攻撃あまり来なくて魔法攻撃が痛いところ多いですし、装備強化はDPSチェック厳しいからするわけだし、
    直接火力上がるのでないと厳しそうですね。
    受け流し時にヘヴィスウィング威力10倍とかなっても、物理攻撃があまり来ないところでは意味無いですし、そういうところは発動率も落ちるかもしれないですからね。
    でも受け流しの値が直接攻撃力に組み入れられるのも違和感がすごいからな~
    (2)

  10. #10
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    受け流しが発動して効果が得られる系だと戦士と暗黒が優位に立ってしまいそうですね。
    発動率をアビリティであげられてしまいますし。

    効果をあげればあげるほどエンドでは魔法攻撃が増えていきそうですし、
    受け流しは廃止で良いと思います。
    (31)

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