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  1. #1
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    yHayashi's Avatar
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    キャラクター作成制限の謎

    ここ数日、キャラクター作成制限の鯖の名前を見ていると、ChocoboとShinryuが常に名前が出ている感じです。

    個人的に思うのは、鯖に適切な人数になったら、その鯖での募集(?)は止めてしまうものだと思っていましたが、新規は停止しているけれど別鯖でキャラを作って有料で移動できる様にするっていうのは有効みたいですね。

    有料でも移動禁止ならわからないでもないんだけど、有料で移動できるとなると鯖に登録されている人数は増えることはあっても減ることはなく、ただでさえ過密な所に更に人数が増えるという事になり、結果としてメンテ明けにログインしようとしても混雑して入れないとか、鯖が落ちてログインできないという問題につながりそうだと思うんですけどねぇ。

    運営サイドでどのように考えていて今みたいな方法をとっているのか聞いてみたい。

    ユーザーが友達のいるサーバーへの移動を行える様にって考えも判るんだけど、結果的に人が増えることによって、その鯖にいる人たちの接続性の問題とかにも影響してくると思うのだけどなぁ。
    (21)

  2. #2
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    多分ですけど
    ログイン戦争等の色々障害が出るレベル<新規作成不可人数<移動転入不可人数=鯖限界人数
    なんじゃない?

    ウチ田舎鯖ですけど、3.0はログイン戦争ありましたよ。

    ・1アカウントが作れるキャラの人数
    ・新規キャラの作成の気軽さ
    この2つとの兼ね合いが有ると思いますよ。

    アカウントをもっていれば自由にキャラを作成できる。今は最低8キャラ作れるんでしたっけ?
    それだけ鯖の枠を潰しちゃうって事。

    『新規キャラ』を作れる場所をより厳しく制限して、『○○さんと一緒に遊びたい』思いを守ってるんじゃないかな?

    これが1アカウント1キャラとか少ないなら不可人数の所が逆の方が良いんでしょうね。
    (0)

  3. #3
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    返信ありがとうございます。
    別に強くこうでなきゃいけないっていう考えよりも、運営サイド側のこういった考えで持って今みたいなキャラ制限をしていますみたいな考えを知りたいなぁって思ったので。
    何かの雑誌とかのインタビューとかで答えてるっていうのとかあるのかな?

    去年の9月から長期入院していた関係でゲームから離れていたので、それまでは毎朝5時にリセットされてどこの鯖でもキャラが作れたのに、今みたいに特定の鯖だけで作れなくして、しかも有料でなら移動できるって形にしたのはなぜなのかなぁって(^^;

    Fenrirでも今回のパッチ適用直後でしたが1500人待ちってのが数時間続きました。
    試してないけど他の過密鯖って言われている所はどんな感じだったんだろうなぁって思いました。
    現状、メンテ明け直後以外では100人以上の待ちが起こっていないのですごいなぁって思う部分もあるんですけども、だからこそ今みたいな方針にしてるのはなぜなの?って疑問もあったりします。
    (1)

  4. #4
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    サーバー移動が有料なので、誰でも気軽に出来る感じではないですよね。
    そういう人たちの数も含めても、まだ許容範囲なので過密サーバーへの移動が制限されて無いのではないかと。
    有料だとしても今後移転率次第ではそれすら出来なくなる事もあるでしょうね。


    RMTの業者対策という面もあるとは思います。
    (0)

  5. #5
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    キャラ作成の後は、ログイン必須だからログイン待ちの起こりにくい状況を
    維持する事が先決なんじゃないかな。故に数時間で一応の更新はいるし。

    キャラ移動は逆に、いつログインするかわからんし移動後必ずログインが発生する
    わけでもなし、サーバーがパンクしなきゃいい。

    根本的に大事にすべき点がちょいと違う気がする。
    (0)

  6. #6
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    移転者の枠を確保するために新規作成は常に制限しているって感じかもしれませんね。
    (2)

  7. #7
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    みなさん、コメントありがとうございます。

    私自身、複数の鯖にキャラがいます。
    常にインしているキャラは、Fenrirなんですが、面白そうなユーザーイベントがあると、その鯖にキャラを作って低レベルながらもそこそこのスキルが付く位には育ててます。
    私みたいな遊び方だと、おお面白そうなイベントがあるからキャラを作って準備して・・・ってやりかたが今の状況ではできないのが残念かなぁって思う次第。

    現状、Chocoboとかは零式の為に移動しているひとが集まっているとかネットで見たことがありますが、それにしても今の様に新規は止めて移動はOKっていう対応は謎かなぁって思う次第。

    移転者の枠を確保してっていうのは友人のいる鯖に移動できる様にっていう考えとしてわからなくもないんだけど、現状のメンテ直後やパッチ適当直後に入りにくい状況を考えると今の対処は謎だなぁって思います。

    こういった対処ってどれがベストなんでしょうね。
    (6)

  8. #8
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    ginzihanako's Avatar
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    ちなみに、βテストの状況のときに エラー90000でログインできねーぞ!っていう問題が大爆発したんですが

    新規キャラクターでオープニング見ている間にサーバー切断をされると、キャラクタークリエイションをやり直すはめになります。
    なので過密サーバーで新キャラを作ろうとすると待ち時間の間にタイムオーバーなどではじき出されたらやり直しになる可能性があるので新規キャラ制限がかかっているのではないかな?
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by ginzihanako View Post
    ちなみに、βテストの状況のときに エラー90000でログインできねーぞ!っていう問題が大爆発したんですが
    あれは一部プロバイダがFF14をP2P規制の対象に入れてしまい、回線切断されていたようですね。
    その後フォーラムで報告のあったプロバイダに対してスクエニ側から問い合わせてもらって、
    徐々に規制解除してもらったようです。

    少なくとも、キャラの作成制限とは別の問題でしたね。

    90000エラー
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  10. #10
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    キャラクターの作成制限について運営が答えたとして、
    それで最もメリットを享受するのは、新規ではなく、RMT業者であると思います。

    RMTという悪が存在する以上、それに関する不利益は甘受せざるを得ないのでは。

    性善論で考えれば教えてほしいという考えも分からなくもないのですが、MMOに関しては性悪論で考えないといけないのではないでしょうか。
    (0)

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