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  1. #1
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    忍者の木人討滅戦について

    忍者の木人のHP設定について、他のDPSと比べて多いと感じるのですが。
    複数ジョブ持ちのフレにいろいろ測ってもらったところ、同じILの武器、ほぼ同じ装備の忍者と機工士で10秒以上差がありました。

    他のジョブの話を聞いてみてたり、比べてみたりすると、忍者は身の丈にあった木人ではない気がします。

    忍者がバッファー寄りな役割を担う分竜騎士モンクより弱いのは分かるのですが、まだ2.5時代の強いイメージが抜けていないのかなと思いました。

    強化うんぬんではなく、忍者の現状をより知って貰いたいと思い書き込みました、どうかよろしくお願いします。
    (15)

  2. #2
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    忍者の木人の場合、舞踏(斬耐性ダウン)維持の方がDPSが出ますが、
    実践では多くの場合、斬耐性ダウンを戦士が行い、忍者はその分、旋風に回すかと思います。
    これにより、木人と実践ではDPSに大きく差が出るジョブです。

    これは大小あるとはいえ忍者だけではなく、MP回復手段のない暗黒や、
    実践では歌を歌うことで自分のDPSが下がる詩人など、
    あくまで木人は目安的な位置づけであり、特段、忍者がというものでもないと考えています。
    (11)

  3. #3
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    木人討滅戦は実戦ではないので、木人討滅戦用のスキル回しをしたときのHP設定にそれぞれしてほしいです。

    kurdtさんの意見はも一理ありますが、木人は忍者が要求装備が高いってなんか変な感じだと思いました。

    私の忍者が下手なだけで実は難易度同じくらいだったらすみません><;
    すぐなおしてほしいっていう件ではないですが、調整の余地があると思いました!
    (8)

  4. #4
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    とはいえ開発は防御スタンス無し飯無しクスリ無しで調整していると言ってました

    忍者は特別他と比べて木人がきついように感じます
    開発が想定しているジョブバランスが崩壊しているのではとも思います
    (12)

  5. 03-18-2016 11:34 AM

  6. #6
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    モンクの木人と同じくらいになればいいんじゃないですか・・・・・・
    忍者が接近3ジョブの中で一番多いのであるみたいなので?
    モンクの木人HPが一番少なくなるのでしょうから、竜も忍者もモンクに合わせた方がよさそうですね。超大賛成です。
    逆じゃないでしょうか?
    木人HPはモンク>黒>竜>忍者>召>詩>機だったかと思います。

    Quote Originally Posted by afterbread View Post
    忍者の木人のHP設定について、他のDPSと比べて多いと感じるのですが。
    機工との比較されているようですが、機工は現時点で比較対象として良くないと思います。
    木人HPの詩>機の構図から察するに、おそらく3.2のHC・ガウスラウンド調整が
    木人HPに反映されていません。
    今の機工の木人はかなり条件が緩いと思います。
    (4)
    Last edited by Bow_Arrow; 03-18-2016 at 11:44 AM.

  7. 03-18-2016 01:39 PM

  8. #8
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    下から数えて忍者が4番目なら変える必要ないじゃないですか・・・?最下位と忍者が一緒になったらまずすぎる気がしますね。
    敢えて言うなら、モ=黒Up>竜=忍Up=召Up>詩=機Up。丁度いいような感じしますが。モ=黒>竜=忍=召>詩=機>戦Up=暗Up>学Down=ナDown>白Downもよさそうな。
    なんか的外れなこと言ってませんか?木人の最大HPのこと言ってるだけじゃなくてジョブのMAXDPSに対しての木人のHPについて言ってるんだと思いますよ。
    竜と忍者がソロで同じDPSはどう考えても出ません。
    そのジョブに対して適切なHP設定をしてくれという話だと思います。
    (19)

  9. 03-18-2016 02:20 PM

  10. #10
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    ま、まさにその通りです…!
    (0)

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