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  1. #1
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    すべてのトークンの取得上限についての提案

    初めて投稿させていただきます。
    (投稿先が間違えていた場合は申し訳ないです)

    今回提案したいのは、様々なトークンについてです。
    (現在取得制限のあるもの、伝承・赤貨等)

    みなさん色々な環境でFF14をプレイされていると思います。
    毎日inして伝承を集めるのが厳しいなとか、赤貨についてはクラフター、ギャザラーを
    今から上げても赤貨が溜まるのを計算した場合、
    あの装備が取れるのが何か月も後だから今更初めても・・・と思う方もいるかと思います。

    私は実際に赤貨という存在を知ったのはパッチ3.0が来て何か月か先のことでした。
    情報収集能力の無さが悪いと言われたらそこまでなのですが、実際に赤貨を取り始めたら
    それまで何週も知らずその分赤貨を何枚損してたのかと考えると正直納得がいきませんでした。

    週制限を設けて先行する方とライトの差を小さくしているのはわかります。
    伝承はまだ勝手に溜まるのでいいのですが、赤貨等知らないとまずできない、
    赤貨なにそれっていうフレンドもたくさんいます。(クラフターは上げていても)
    導線が~という意見も見ましたが、そもそも週の取得制限を固定しておく必要はあるのでしょうか。

    ここからが提案になるのですが、パッチx.xから始まった取得制限のあるトークンを
    1週ごとに上限を解放していくのはいかがでしょうか。
    例としては、
    パッチx.x公開・・・伝承・赤貨(450)
    2週目 ・・・(900)
    3週目・・・(1350)
    と、いった感じにあくまで上限は設けつつ、いつでも上限までやる気さえあれば追いつける環境
    ですと知らないから損したとか、時間がなくて伝承すら集めてないからやる気無くなったとか等
    ならないかなと思います。
    いつでも復帰しやすいMMOが、このFF14の売りなのだと思っていたのでこちらの方が今から始める新規の方、休止していたプレイヤーの方、マイペースにプレイしている方にとって嬉しいのではないでしょうか。

    もし以前にも同様のスレッドがありましたら申し訳ありません。
         
    (25)

  2. #2
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    jya's Avatar
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    いきなりnegativeで申し訳ないのですが。

    挙げられいる例は極端な例だと思いますが、そうなるとノーマルアレキや製作装備、蛮神の武器等との兼ね合いが難しいそうですね。

    赤貨については、元々調整不足で一度とんでもない事やっていますからね…。
    今回で言えば、先行勢が費やしたギルを回収する期間は必要かな。
    (5)

  3. #3
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    クラフターの最後のクエって秘伝書ですよね確か。
    秘伝書とる上で青貨には触れるでしょうし、
    秘伝書触ってたらこの素材なんや?赤貨素材?赤貨とはなんぞや
    となる気もします。

    全員がそうではないのもわかりますけど。
    パッチノートにも、PLLにも、話題にも上がるポジションだと思います。

    あと、復帰しやすさってそこじゃ無いと思うんですよ。
    あくまでシナリオや低レベルのレベル上げ、IL上げであって
    最新コンテンツに触れる部分が楽になる訳では無いです。
    (5)

  4. #4
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    上限を上げると、今以上に先行者との差が開くと思います。
    ガッツリ毎週カンストまで稼げる人と、そうでない人が今でもいますからね。

    自分もリアル多忙かつモチベーション低下気味で、トークンは一度も週カンストまで稼げたことがありません。
    上限を上げたからといって、一度に稼げる量が増えるわけじゃないですからね。

    周りを気にせず自分のペースで遊ばれるのが一番だと思いますよ。

    バージョンアップ(と言うかIL上昇)のペースが早すぎて、
    今の自分では、もう着いていけないです。
    (13)
    Last edited by Matthaus; 03-17-2016 at 10:01 PM.

  5. #5
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    みなさんコメントありがとうございます。

    jyaさん
    >>挙げられいる例は極端な例だと思いますが、そうなるとノーマルアレキや製作装備、蛮神の武器等との兼ね合いが難しいそうですね

    こちらに関してはノーマルアレキもトークンの一種なので、結局
    毎週ちゃんと取得してる人=後からまとめてとろうと思ってる人
    と、週を重ねるごとに上限が拡張されていくという感じをイメージしてます。

    ReWenさん
    私の中での復帰とか始めるっていうと一応頑張れば最前線までいける。
    システムの都合で最前線には数パッチ後じゃないとたどり着けないのは違うかなって思いました。

    Matthausさん
    上限を増やすのではなくて、本来取得できていたはずのものを後からやる気さえあれば
    取得可能にしておくっていうシステム側の変更したらやる気のある人はやるんじゃないかなーと
    思いました。私は休みの日にトークン関係はがっつりやろうかなってタイプで平日はフレに付き合ったりデイリーとかで終わってしまうので。
    (4)

  6. #6
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    「週制限のリセットはせず、週制限の上限を毎週追加していく」ってことですよね。
    平たく言えば「取り返しのつく仕様にする」というか。
    (6)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    「週制限のリセットはせず、週制限の上限を毎週追加していく」ってことですよね。
    平たく言えば「取り返しのつく仕様にする」というか。
    その通りです!そしたら友達も気軽に誘えるかなとも思ったり
    (7)

  8. #8
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    既に同様のスレッドありますね。

    そもそも制限ありのトークンはコツコツやれば装備が最高クラスに近いものになる。
    というものであって復帰させやすいようにするためのものではないと思っています。
    制限なしトークンがそういった復帰者向けの位置づけでしょう。
    復帰者が先行者に追いつきたければ禁断するという道筋がありますからね。
    金策もメインの遊びの一つですよ。

    トークンを週制限ではなく累計制限にできませんか?

    あと制限ありトークンが累積になったとして気軽に友達を誘えるようになるかといったら
    それはまた別問題だと思いますよ。
    累積点を貯める労力に嫌気が差す人は多いんじゃないでしょうかね。
    (5)
    Last edited by Artist; 03-18-2016 at 02:59 AM.

  9. #9
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    私は累積だと嬉しいなと思っています。というのもリアル(仕事)の都合で暇な週と「全然暇じゃない週」の差が激しいので
    1ヶ月料金を払っていても「1週間ガッツリ遊べる」のと「3週間全然遊べない」というのが前後したりするんですよね……

    なのでレイドには遅れます、参加も練習も遅れます。
    累積型なら頑張れるときにもうちょっと頑張ろうという気になりますし、課金している間だけでも累積は考えて欲しいなと思います。

    ……というか以前に何かで「考慮する」みたいな発言ありませんでしたっけ?すごい前な気がしますが。
    (12)

  10. #10
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    以前にも同じスレがあったんですね。
    申し訳ないです。

    そのスレッドをさっと見ましたが、開発側のin率とかは理解できますが、やはりそこは私たち客のことをもう少し考えて貰えたらなと思います。

    問題なのは上限が解放されてもやらないだろうといってる人、開発、が決めることではなく、プレイする人に委ねるのが同じプレイ料金を払っているという土俵作りなのでは?と思います。
    そして、後から始めたから休止してたからあなたはここまで、あとは先行に追い付きたかったら新式禁断してね。だとプレイの幅はあるかもしれませんが、「できる」上限だけは常に横並びが良いのではないでしょうか。只でさえPT募集でIL制限等、IL至上主義なゲームなのにそこになるまでがリアル数週ってゲームとしてどうかなと疑問さえあります。
    あと、休止と復帰を繰り返されるのも困るっていうのもおかしな問題で課金されている時だけ上限が更新、拡張されていくといたらいいのではないですかね?
    (2)

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