パッチ3.2からタンクの攻撃力計算がVITとSTR両方を参照するようになりましたが
その影響でタンクの薬品の恩恵が他ジョブの半分以下になっています

もともと活力系の薬品は最大HPが増加するに留まり
ヒールがなければ防御的にはほとんど意味を成さない代物でしたし
現状の仕様用途としては3.1xまでの剛力にかわる火力上昇狙いのアイテムなので
3.2よりも前と比べても大きく弱体化されている部分だと思います

ですからこれに、タンク系が使用した時に限り、活力系の薬品にある程度のSTRを追加するなどして
他の薬と同じかそれに近い程度の火力上昇効果を期待できるよう修正してもらえないでしょうか?

タンクの攻撃力は料理のVITの影響やアクセにSTRを挿す有用性が高いといった
他職にない強味もあるにはあるのですが
それを差し引きしても瞬間的に火力を出したいシーンと言うのはどうしても存在しますし
製作の価値としても剛力などの他薬品よりも安くなってしまっているのが現状ですから
上方修正は必要で、妥当なものだと思います
ご検討のほどよろしくお願いします