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  1. #71
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    Scheinbar wird es mit 3.4 einige Anpassungen im PvP geben.

    Ich weiß nicht ob das offiziell bzw. die Übersetzung korrekt ist, aber es soll wohl folgende Neuerungen/Anpassungen geben:

    Job-Balance:
    - Dunkelritter wird im Sinne seiner Support-Fähigkeiten gebufft
    - Die CCs (darunter auch Sleep) vom Schwarzmagier werden generft

    FEAST Belohnung:
    - Die Ausrüstung von Season 2 wird verändert

    Sonstiges:
    - Yoshi denkt darüber nach, 8v8 ohne Rollenbeschränkung zu implementieren
    - Duell-Modus (nicht instanziert, aber als Erweiterung der Wolfshöhle)
    - Custom-Match (Feast, aber ohne Rollenbeschränkung)
    - Spektator-Modus (Man kann andere Spieler als Zuschauer einladen)
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    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  2. #72
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    Hier ist übrigens das offizielle engl. Feedback zu den kommenden PvP-Features und -Änderungen.

    Quote Originally Posted by Zhexos View Post
    Greetings, adventurers!

    You may have heard that Yoshi-P recently appeared as a special guest on the Japanese FFXIV PvP show Adrenaline Rush TV. Today we'll be bringing you the key points that Yoshida discussed in regard to upcoming PvP changes and introductions!

    Job Adjustments
    • Dark knight is still lacking in the support department when compared to the other tank jobs, so we're planning to make some adjustments.
      <br>
    • Black mage currently has many ways to immobilize players such as with bind, sleep and a slowing effect. Naturally, these crowd control actions can be highly beneficial, particularly at high levels of play, so we see a high win ratio for the job. However, imbalanced crowd control can take the fun out of PvP matches for players who are interested in fighting and find themselves consistently slept or bound. As such, we're planning to make some drastic changes here, shortening the duration of these crowd control options and adjusting job balance accordingly.
    The dev. team is currently testing and fine tuning the adjustments mentioned above.

    Season Two Rewards
    Some players were wondering if the rewards for Season Two of The Feast are going to be the exact same as the first season as we used the same image on the ranking page. The rewards for Season Two will be another full set of gear, and the design will be somewhat different from the first season. The types of rewards rewarded to the players will be changed every two seasons, as we felt having one type of reward only for one season wouldn’t allow a larger group of players to obtain them. Using current example, this means we have two rewards with full sets of gear for season one and two, and a different type of reward for season three and four, and so forth.

    Face Target and Auto-Attack Changes
    While this also applies to PvE and is somewhat related to job adjustments, we found that in PvP some players were spamming face target to land auto-attacks to deal more damage against their opponents. We’re planning to make some significant adjustments to the functionality of auto-attack and face targeting in Patch 3.4. We’ll go more details in upcoming Letter from the Producer LIVE scheduled during our special 14-hour anniversary broadcast.

    Fields of Glory (Shatter)
    We received a good deal of feedback from players expressing that the icebound tomeliths in The Fields of Glory (Shatter) make the mode feel more PvE oriented than PvP. Additionally, we've heard that players are finding it difficult to make a comeback once a team has gotten a significant lead. We’re currently discussing how we can make adjustments to this. While we do not have any specific changes to share at this time, please note that we are looking into it.

    PvP-related system and features planned for Patch 3.4
    We understand some players are hesitant to jump into the pit against skilled players in a ranked match, and would like something to be done to assist with the queue times of unrated matches.
    For The Feast 8v8, we’ll be removing role requirement when joining a match so that players can queue in as any roles they wish and enjoy the fight. As for the 4v4 matches, since this is the unrated version of The Feast, the time it takes to match will likely be longer while seasons are live. For this we’re planning to introduce the following new PvP features and modes of play in Patch 3.4:
    • Duel Mode
      You’ve asked for it, and we’ve heard you! We’re very pleased to announce the addition of a duel mode, where players can challenge another individual to put their PvP skills to the test. The Wolves’ Den Pier is going to be expanded with a new field specifically for dueling. Players within this field can request to duel with another player through a sub-command. Once accepted, players will see a countdown to begin the match.

      An important note: dueling will not be instanced, and can be engaged in while waiting on a queue so long as the player is in the designated field. Additionally, surrounding players will be able to spectate on these duels live if they are in the area! You can use this new mode to practice with your fellow team mates, introduce PvP combat to newer, more hesitant players in a fun way, or even hold player-organized dueling events!
      <br>
    • Custom Match Mode
      Another popular request, Custom Match mode will also be added to the game. A custom match can be initiated by having two-light parties, and having one party leader request a match to the other party’s leader. Once accepted, both teams will be moved to an instanced the Feast map, and begin a match of the Feast. We believe this is another great addition to introduce players into the realm of PvP, as well as holding player organized tournaments and events.
      <br>
    • Spectator Mode
      Last but not least, we’ll be introducing the Spectator mode. The user interface for the spectator mode would be somewhat different from the current Feast. The layout will allow matches to be broadcasted, displaying the stats of both participating teams. Multiple cameras will be placed in the field which players can switch to and from, as well as a follow option, designed to have the camera follow a specific character. We should be able to go over some more details on this in the next Letter from the Producer LIVE as well.

      This mode is currently a work in progress, and further improvements are in the works, but note that the first version of the mode will require the team engaged in the match to invite the spectators. Our ideal method would be to provide an interface that displays a list of current ongoing matches, and allow spectators to select a match to watch from that list at any time during the match, but since this is a completely new server system that allows players to enter an existing instance, we’re still looking into how to best implement such a system, and ask for your patience as we work towards it. We’re currently aiming to introduce the expanded Spectator Mode in Patch 3.5, and once this new system is in place we’re certain that we can utilize this feature in other ways in-game beyond PvP.

      On a related note, we’d like to mention that we’re currently working on a new cross-world Party Finder feature for Patch 3.5 as well.

    New map for The Feast
    Playing The Feast on one map alone may get boring for some players, so we’re currently working on creating another map for the Feast.

    Discussing The Feast (Rated) times
    While this is still being debated internally, we’re discussing if we should restrict the hours in which The Feast can be played. For example, if such a system was implemented, we’d consider having The Feast open during each region’s peak hours.

    The intent behind this idea would be to try and get more players involved in PvP content by having a specified time to queue where players could potentially get quicker matches, and once we have more players participating in PvP, then we could gradually increase the window of the time. Nothing is finalized here, it is still just a discussion we’re having within the team. We would like to hear your feedback on this as well, so be sure to let us know how you feel about this approach.
    Again, I thank all of you for sharing valuable feedback on PvP content, and would love to hear from you once these features are implemented. I’m beyond excited to participate in dueling, and other upcoming community events that may come about with these new modes in place!
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    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  3. #73
    Community Rep Lallalingo's Avatar
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    Seid gegrüßt, Abenteurer!

    Wir waren auf der gamescom und daher ist die Übersetzung des Posts ein bisschen spät. Sorry dafür!

    Also hier die Übersetzung:

    Ihr habt vielleicht mitbekommen, dass Yoshi-P kürzlich bei der japanischen FFXIV-PvP-Show Adrenaline Rush TV aufgetreten ist. Heute liefern wir euch die wichtigsten Infos, die Yoshida dort über die zukünftigen PvP-Anpassungen und Neuheiten verraten hat!


    Job-Anpassungen
    • Der Dunkelritter hinkt in Sachen Unterstützung anderer Gruppenmitglieder immer noch etwas hinter den anderen beiden Verteidiger-Jobs hinterher, daher möchten wir hier ein paar Änderungen vornehmen.
    • Der Schwarzmagier hat momentan viele Möglichkeiten, andere Spieler am Bewegen zu hindern, wie Schlaf oder Verlangsamen. Natürlich kann das ein sehr großer Vorteil für die Gruppe sein, besonders in den höheren Rängen, daher sehen wir hier eine sehr hohe Siegesrate für den Job. Aber nicht ausbalancierte Kontrollfähigkeiten können schnell den Spaß am Spiel verderben, wenn man eigentlich kämpfen möchte, aber dauernd feststellt, dass man schläft, oder gefesselt ist. Daher werden wir hier einige deutliche Veränderungen vornehmen, und die Dauer dieser Statusveränderungen zu verkürzen; damit stellen wir die Job-Balance wieder her.
      Das Entwicklerteam testet die genannten Anpassungen gerade und gibt ihnen den letzten Schliff.


    Belohnungen für die zweite Saison

    Einige Spieler haben sich gefragt, ob die Belohnungen für die zweite Saison von „The Feast“ die gleichen wie für die erste sind, da wir das gleiche Bild auf der Rangliste verwendet haben. Die Belohnungen für die zweite Saison sind wieder Ausrüstungsgegenstände eines Sets und das Design unterscheidet sich von dem Set der ersten Saison. Die Art der Belohnungen ändert sich alle zwei Durchläufe, da wir fanden, dass sonst nur sehr wenige Spieler die Chance haben, diese Belohnungen zu erhalten. Es werden also für die erste und zweite Saison jeweils ein komplettes Ausrüstungsset als Belohnung vergeben, bei der dritten und vierten Saison wird es etwas Anderes sein.


    Änderungen an Ziel-Zuwendung und Automatischen Angriff

    Das bezieht sich auch auf den Rest des Spiels und könnte auch den Job-Anpassungen zugeordnet werden, aber wir bemerkten, dass es im PvP besonders ausgenutzt wird. Einige Spieler wenden sich permanent ihrem Ziel zu, um mehr automatische Angriffe gegen dieses Ziel einbringen zu können. Wir werden einige deutliche Veränderungen an der Funktion der automatischen Angriffe und der Ziel-Zuwendung in Patch 3.4 vornehmen. Wir verraten hierzu mehr im nächsten Brief des Produzenten LIVE während des angekündigten 14-stündigen Marathon-Livestreams.


    Feld der Ehre

    Wir haben viel Feedback von Spielern erhalten, dass die vereisten Echolithen im Feld der Ehre dem ganzen eher ein PvE-Gefühl geben. Außerdem haben wir von Spielern gehört, dass es sehr schwierig wäre, wieder aufzuholen, wenn ein Team erst einmal die Nase vorn hätte. Wir überlegen momentan, wie wir hier am besten Anpassungen vornehmen. Wir haben zwar noch nichts Konkretes, das wir euch verraten könnten, aber seid euch sicher, dass wir uns damit beschäftigen.


    PvP-System und -Funktionen für Patch 3.4

    Wir verstehen, dass einige Spieler zögern, sich in den Kampf gegen erfahrenere Spieler in einem Rang-Kampf zu stürzen und möchten an der Wartezeit der nicht gewerteten Kämpfe Verbesserungen vornehmen.
    Für „The Feast 8 gegen 8“ werden wir die Rollen-Einschränkungen aufheben, und es somit ermöglichen, dass Spieler in jeder Rolle, die sie spielen möchten, teilnehmen können. Bei den 4 gegen 4-Kämpfen, die ja die nicht gewertete Version von „The Feast“ darstellen, kann es während der Laufzeit einer Saison natürlich länger dauern, bis man in einen Kampf hineinkommt. Daher möchten wir die folgenden PvP-Modi mit Patch 3.4 implementieren:
    • Duell
      Ihr habt lange danach gefragt, hier ist es: Das Duell! Wir freuen uns ankündigen zu können, dass man nun auch einzelne Spieler zu einem Duell herausfordern kann, um seine PvP-Fähigkeiten gegeneinander zu testen. Die Wolfshöhle wird um ein Areal, das extra für die Duelle erschaffen wird, erweitert. Spieler, die sich dort aufhalten, können einen anderen Spieler zu einem Duell herausfordern, indem sie ein Unterkommando verwenden. Sobald der andere Spieler die Herausforderung angenommen hat, sehen beide einen Countdown für den Beginn des Kampfes.

      Ein wichtiger Hinweis hierzu: Das Duell ist nicht instanziiert und kann auch ausgeführt werden, während man auf einen Inhalt wartet, so lange der Spieler sich in der Duell-Arena aufhält. Zusätzlich können die anderen Spieler, die sich in der Nähe aufhalten, das Duell mitverfolgen! Man kann diese Funktion als Kampftraining verwenden, oder unerfahreneren Spielern das PvP nahebringen. Oder wie wäre es mit Wettbewerben, die ihr organisieren könnt?

    • Zusammengestellter Kampfmodus
      Mit Patch 3.4 erfüllen wir einen weiteren, viel geäußerten Wunsch: Ein Modus, um Teams nach Wunsch zusammenzustellen. Ein Kampf kann begonnen werden, wenn acht Spieler zwei Gruppen bilden und der eine Anführer den anderen zu einem Kampf herausfordert. Akzeptiert dieser, werden beide Gruppen zu einem instanziierten Schlachtfeld in „The Feast“ transportiert und beginnen den Kampf. Wir denken, das ist eine weitere gute Methode, um unerfahreneren Spielern das PvP nahezubringen, oder Wettbewerbe zwischen Spielern oder Freien Gesellschaften abzuhalten.

    • Zuschauer-Modus
      Zu guter Letzt implementieren wir den Zuschauer-Modus. Die Nutzeroberfläche für den Zuschauer-Modus unterscheidet sich etwas von der, die man bisher in „The Feast“ findet. Das Layout erlaubt es, Kämpfe auszustrahlen und den Status der beiden Teams anzuzeigen. Es werden mehrere Kamerapunkte auf dem Feld verteilt, zwischen denen die Spieler wechseln können; außerdem kann man auswählen, dass die Kamera einem bestimmten Spieler folgen soll. Wir werden euch im nächsten Brief des Produzenten LIVE etwas mehr darüber verraten.
    • Dieser Modus ist momentan noch in Bearbeitung und wir werden fortlaufend Anpassungen vornehmen. Diese Version erfordert es noch, dass die Teams im Kampf die Zuschauer einladen müssen. Idealerweise hätten wir es gerne, dass man eine Liste der momentan laufenden Kämpfe angezeigt bekommt, und jederzeit in einen hineinschalten kann. Da dies aber ein komplett neues Server-System ist, das es Spielern erlaubt, eine existierende Instanz zu betreten, müssen wir uns noch weiter damit beschäftigen, wie man das am besten implementiert. Ihr müsst euch also noch ein bisschen gedulden, bis alles so läuft, wie es soll. Den erweiterten Zuschauer-Modus haben wir derzeit für Patch 3.5 geplant, und wenn wir das System erst einmal verfeinert haben, werden wir das natürlich auch in anderen Bereichen des Spiels einsetzen.

      Hierzu möchte ich noch hinzufügen, dass wir derzeit auch an einer Welt-übergreifenden PvP-Inhaltssuche arbeiten, die auch mit Patch 3.5 implementiert werden soll.


    Neue Karte für „The Feast“

    Immer die gleiche Karte ist natürlich irgendwann langweilig, daher arbeiten wir an einer neuen Karte für „The Feast“.


    Einschränkung der Spielzeiten für gewertete Kämpfe in „The Feast“

    Das ist derzeit etwas, was wir noch intern diskutieren, aber wir überlegen, die Zeiten, in denen man gewertete Kämpfe für „The Feast“ spielen kann. Wenn wir uns entscheiden, dieses System zu implementieren, würden wir die gewerteten Kämpfe zu den Hauptspielzeiten der jeweiligen Region freischalten.

    Die Absicht dahinter ist, dass wir mehr Spieler am PvP-Inhalt interessieren möchten, indem es einen bestimmten Zeitrahmen gibt, in dem man das spielen kann, und somit schneller in einen Kampf kommt. Wenn es dann mehr Spieler gibt, die teilnehmen möchten, können wir das Zeitfenster auch erweitern. Festgelegt ist bei dieser Idee noch nichts, aber wir diskutieren im Team die Optionen. Wir würden uns natürlich freuen, eure Meinung zu diesem Vorschlag zu hören, also sagt uns, was ihr davon haltet.
    Wieder einmal einen herzlichen Dank an alle, die uns ihre Meinung bisher mitgeteilt haben, und wir freuen uns natürlich auch weiterhin über eure Ideen und Vorschläge. Ich persönlich bin ganz aufgeregt, an Duellen und anderen Community-Veranstaltungen teilzunehmen, die mit den neuen Modi ermöglicht werden!
    (2)

  4. #74
    Community Rep Lallalingo's Avatar
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    Hallo zusammen,

    es gab in vielen Regionen einiges an Feedback zu den Belohnungen von The Feast Saison 3.
    Wir haben viel globales Feedback zu dem Begleiter bekommen, der als Belohnung ausgegeben wird, wenn man unter den Besten 10 in den Ranglisten ist. Nachdem wir die Details mit den Entwicklern besprochen haben, sind wir zu dem Entschluss gekommen, folgende Änderungen vorzunehmen.
    • Hinzufügen einer anderen Methode, um den Begleiter zu erhalten
    Indem man eine neue Errungenschaft erlangt, die in Patch 3.5 hinzugefügt wird, werden Spieler den Begleiter erhalten können.

    • Hinzufügen einer neuen Belohnung
    Der Begleiter wird als Belohnung bleiben, wenn man unter den Besten 10 landet, aber zusätzlich werden neue Ohrringe implementiert, die ein einmaliges Design haben.

    *Die Seite zu den Saison-Belohnungen auf dem Lodestone wurde aktualisiert, um diese Änderung widerzuspiegeln.


    Wir verstehen, dass es Spieler gibt, die an Saison 3 von The Feast wegen diesen Belohnungen teilgenommen haben, und daher wollten wir keine der Belohnungen wegnehmen. Stattdessen haben wir es so eingebaut, dass Spieler diesen Begleiter früher bekommen können, aber wir anderen Spielern eine Chance geben, den gleichen Begleiter zu einem späteren Zeitpunkt zu erhalten, wenn eine neue Errungenschaft nach Abschluss von Saison 3 eingebaut wird.
    Wir wollten die Spieler nicht entmutigen, die schon an The Feast teilgenommen haben, daher haben wir einen neuen Ohrring hinzugefügt.

    Basierend auf dem Feedback, was wir erhalten haben, werden wir sicherstellen in Zukunft vorsichtiger zu sein, wenn wir uns für Belohnungen entscheiden, besonders, wenn die Gegenstände später schwer zu erhalten sind.

    Vielen Dank für euer Verständnis und euer Feedback.
    (1)
    Christin "Lallalingo" Nolte - Community Team

  5. #75
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    Ich dachte man wird in FEAST wenigstens mit ähnlich starken Spielern zusammen gesteckt. Aber stattdessen kommt man mit Gruppen zusammen, die etliche Ränge über einem sind...



    Ernsthaft: Was soll der Mist? Gold und Platin gegen Unranked... klingt fair (nicht).
    (1)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  6. #76
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    ich muss zugeben fair ist das wirklich nicht! Aber im moment bin ich unranked und gewinn die ganze zeit gegen Silber und Bronze spieler ^^
    (0)

  7. #77
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    Heute auch schon mehrfach erlebt das solche gruppen dich einfach überrollen..... tolles Balance SE..
    Aber wahscheinlich warten solche gruppen schon 20 min. dann wird halt ne newbie gruppe als gegner genommen.

    Und kann mir mal einer sagen warum die WAR meistens die TopDD!!! sind?
    Wenn meine Gruppe nen PLD oder DRK hat denke ich immer schon $%$§"
    (0)
    Last edited by Mondhimmel; 01-22-2017 at 08:58 PM.

  8. #78
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    Quote Originally Posted by Mondhimmel View Post
    Aber wahscheinlich warten solche gruppen schon 20 min. dann wird halt ne newbie gruppe als gegner genommen.
    Das wird der Grund sein, von daher sollte man etwas nachsichtig sein. Auch wenn es ärgerlich sein kann
    (0)

  9. #79
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Das wird der Grund sein, von daher sollte man etwas nachsichtig sein. Auch wenn es ärgerlich sein kann
    Ich bin bestimmt nicht nachsichtig! Sollen die Leute doch bis zur Unendlichkeit warten. Ist nicht mein Problem, wenn man so hoch im Rang ist, dass man keine gleichstarken Spieler mehr findet. Aber Platin gegen Unranked ist einfach NICHT FAIR! Man steckt ja auch keine Level 10 Anfänger-Gruppe mit nem Level 60 Raidboss zusammen, oder?

    Vor allem: Was bringt es den Platin-Spielern denn Unranked-Anfänger zu vermöbeln? Nichts. Sie kriegen weder viel Punkte für ihren Sieg, noch steht ihnen ein "spannendes" Match bevor. Einfach alles umholzen und nach 2 Minuten ist das Spiel zu Ende. Und dafür 20 Minuten lang warten?
    (1)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  10. #80
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    Balance SE- nehmt dem War endlich sein Niedermähen oder seinen DMG stance weg in Feast.... ist einfach nur lachhaft wenn er das 2mal macht und damit solo jemanden killen kann. Den Heilern wird Bußprediger weggenommen weil es angeblich zu OP ist. Aber die DMG die der War macht ist wohl ok......

    Die Balance in Feast von den Jobs ist einfach nur fürn &%$§.
    (0)

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