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Results 101 to 110 of 229
  1. #101
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    Wilhelmina_Kahn's Avatar
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    新生側メインクエストの報酬装備について

    初の拡張、「蒼天のイシュガルド」リリース後、Lv50までの獲得経験値が上昇しました。
    これはレベルアップまでの時間が短くなることで、早くイシュガルド側で遊んで欲しいということなのでしょう。

    それはいいのですが、獲得経験値が多くなることで、Lvアップが早くなりました。
    しかし、装備報酬はそのままであるため、メインクエストを進めて装備報酬が手に入った頃には適正ではないと
    いうことがあります。
    なので、メインクエストを進めるにあたって装備報酬を適正レベルにあったものにして欲しいのですが、
    いかがでしょうか?
    (6)

  2. #102
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    アドレナリンラッシュtvの次回放送予定が知りたい。
    (13)

  3. #103
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    流石にインスタンスダンジョンで周回するのも飽きてきました。そろそろノルマに追われる事なくフレやFCメンバーや野良募集で広大なフィールドで遊びたいです。
    フィールドコンテンツといえばF.A.T.Eやモブハントがありますが多人数でただ攻撃するだけの量産化されたものばかりでやる気が起きません。
    旧FF14のアンケートでF.A.T.Eやモブハントのような仕様になったんだと思うのですがインスタンスダンジョンではなくフィールドで4人や8人PTで蛮族砦に潜り込んだりNMを倒しに行きたいのですが実装されませんか?
    (55)

  4. #104
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    Prisan's Avatar
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    ディアデム諸島についてです。
    マテリジャ入手のため夕方以降や土曜、休日などは大変賑わいをみせておりますが、平日昼、深夜などはシャキらない、シャキっても1ptしかいないためモンスターが固すぎて話にならないです。
    FATEのような参加人数に応じてモンスターの耐久力が変わる見たいな調整は今後考えておられますか?
    あとギャザラー同士でマッチングできるCFの実装を是非お願いします。
    (42)
    Last edited by Prisan; 03-17-2016 at 05:15 PM.

  5. #105
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    Lucy_v's Avatar
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    アウラの髪型を他種族で使えるようになる予定はあるのでしょうか?
    (17)

  6. #106
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    伝承装備を強化したら装着されたマテリアが無くなるということを知らずに、マハマターをマテリジャに交換して装着してしまいました。

    パッチノートには強化したら装着したマテリアがなくなるといった記載は無かったと思います。

    知っていれば強化前はつなぎとしてマテリガを装着しました。

    PLLやパッチ朗読会を聞いていない人もいるので、何らかの救済処置を用意していただけないでしょうか?

    あとトークン装備にマテリアを装着するときに、強化した時にマテリアが無くなるがそれでも装着しますか?といったシステムメッセージを表示するようにしてもらえませんか?
    (22)

  7. #107
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    流石に定食にも飽きている人が多いと思うのですが、今後サービス終了まで定食を提供という方針のままなのでしょうか?
    新しいダンジョンや新しいボスが追加されるのは良いのですが、偶数パッチではこれが追加で奇数パッチであれが追加でILはこれ位で〜、という展開が予想出来てしまい、ワクワク感に欠けます。
    要するに新鮮味が無くて、今後もずっと同じ事をやっていくのかーという気分になってしまいます。
    離脱していったプレイヤーの殆どがこれが理由なんじゃないかと思っていますが、運営側はどのようにお考えでしょうか?
    (103)
    Last edited by EZW; 03-19-2016 at 12:00 PM.

  8. #108
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    リミットブレイクについてです。

    3.0でレベル3の技がジョブごとに違うものになりましたが、
    レベル1やレベル2は今後もずっと変わらないのでしょうか?
    (13)

  9. #109
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    マウント(鳥シリーズ)について

    最近マウント鳥を求めて極ビス・極ラヴァを周回しております(現在トーテム数179近く)ですがなかなかお目見えしません;;出現率はやっぱり低いのでしょうか?トーテム数で交換できるような緩和などは考えておられますか?200周以上まわらないと手に入らないのでしょうか?分かる範囲で教えてください
    (27)

  10. #110
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    起動編で要求DPS過剰で難易度が高すぎたとおっしゃってましたが、律動編零式の攻略情報を見るに、今回はギミック過剰のように感じます。トップ層を見すぎて、拡張に入ってから開発チームの感覚が麻痺しているんじゃないかなと思うことが多くあります。
    戦闘コンテンツの難易度に関する吉田Pの見解を教えて下さい。
    (105)

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