Page 10 of 23 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 20 ... LastLast
Results 91 to 100 of 229
  1. #91
    Player
    a-a's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    114
    Character
    Alice Anice
    World
    Tonberry
    Main Class
    Arcanist Lv 20
    新規で始める人
    一時休止をして復帰した人
    パッチ2.0からやっている人
    長くやっていてもなかなか上手くならない人
    もちろん短時間で上手くなる人も。

    2.0時代のクエストの経験値が増えたり蛮族デイリーで経験値がもらえたりとLv60まで追い付く事の敷居は低くなっていますが、Lv60プレイヤーのプレイヤースキルの差がどんどん大きくなっているように感じます。

    このプレイヤースキル差から起こりうる(すでに起こっている)プレイヤー間の問題に対して、運営側として今後の対策や直近の予定などはありますか?

    ・トップ層が遊びやすいようにする
    ・中間層向けのコンテンツを増やす
    ・多くの人がエンドコンテンツを楽しめるようにスキルアップ目的のコンテンツをつくる
    ・衝突しそうなプレイヤー層をいっそのこと交わらないようにしちゃう
    ・プレイヤーが同じような遊び方をしているプレイヤーを見つけやすくする

    などなど、何かあれば教えて頂けると幸いです。
    (78)
    Last edited by a-a; 03-16-2016 at 05:29 AM.

  2. #92
    Player
    cocoro's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    456
    Character
    Cocoro Kisaki
    World
    Gungnir
    Main Class
    Lancer Lv 70
    ケトルナックル・ネクサスのヤカンですが、モンクだけです やはり全武器にミラプリ出来ないのが残念でした
    ぜひともヤカンを全武器にミラプリできるようお願いします
    (22)

  3. #93
    Player
    Glint's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    111
    Character
    The Guts
    World
    Masamune
    Main Class
    Marauder Lv 90
    パッチ3.2から実装されたトークン装備や高難易度コンテンツでのドロップ装備にマテリア穴が追加されましたが、これらの装備にマテリアを刺しても下限アイテムレベルシンクでのコンテンツ参加時や一部IDの強制アイテムレベルシンクされた場合マテリアが無効化され、命中をマテリアで調整している場合は命中率が下がる場合がありますが、レベルシンク時の命中補正のようにアイテムレベルシンクの仕様の調整の予定はありませんか?
    (21)

  4. #94
    Player
    kazy1482's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    67
    Character
    Juria Hoskins
    World
    Kujata
    Main Class
    Monk Lv 80

    エラー 90002とか3102は・・・(T_T)

    あらゆる場面で、サバーから切断されてしまいます。 自身のPCに原因があるのでしょうか?
      
    (3)

  5. #95
    Player
    Suzurin's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Posts
    13
    Character
    Suki Yaki
    World
    Mandragora
    Main Class
    Fisher Lv 60
    3.0以降、レベルキャップが60に解放され、新しいスキルが増え、XHBの操作が複雑となってしまい、ライトユーザーの私にとって、たいへん苦痛です。他のユーザーから取り残された感がでてきました。将来、レベルキャップが70、80・・・と解放され、さらに修得スキルが増えたら、完全に取り残されてしまいそうです。
    例えば、今後、新しいアクションを追加する際には、召喚士の「トライディザスター」のような考え方で、現存するアクションAと現存するアクションBの両方の効果を持つ新しいアクションCを追加する考え方はいかがでしょうか?消費MP・TPやリキャスト時間等の調整は必要でしょうが、XHBの操作は緩和され、極や零式のギミック対応に集中して楽しめるのかもしれないと思いました。自作マクロが減るユーザーもいるかもしれません。
    (39)

  6. #96
    Player
    Timnas's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    643
    Character
    Timnas Eliot
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 90
    パッチ3.2実装から、もう4週連続で私の休日の木曜日にメンテが入るので、毎週が週課の達成で終わってしまいます
    あまり言いたくはないのですが、たまにはメンテが水曜とか金曜になりませんか
    (11)

  7. #97
    Player
    feel's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    44
    Character
    I' Il
    World
    Durandal
    Main Class
    Fisher Lv 80
    以前、『アウラの顔型と角を別々に選べるようにできるか検討してみる』という話がありましたが、その可否と進捗はどうですか?
    (23)

  8. #98
    Player
    steinsmoon's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    17
    Character
    Lucia Nagomico
    World
    Gungnir
    Main Class
    Alchemist Lv 70
    Quote Originally Posted by rikasan View Post
    鳥マウントですが、何百週としている方と運よく早く手に入る方の差が大きい事についてどうお考えですjか?
    やる気があっても手に入らない、いつ終わるかわからない事をコンテンツ延命に使うと
    運が悪い人はどんどんゲーム自体から離れていく気がします。
    たとえば早いうちにフィールドから落下した方にマウントが行った時は、運だと分かっていても・・・複雑になります

    新マウントの蛮神はトーテムという交換アイテムもあります。
    近いうちに真鍮スポイルをマウントと交換できたように、トーテムをマウントとの交換できるように対応させる予定はありますか?
    見えないゴールめざしてずっと時間をかけるのにも限界があります
    運が悪いけど頑張ってる人にもゴールは設定してほしいです、お願いします。
    極ビス429周・20個目のホイッスルに負けてます・・・,3.2をプレイしてみてどうですかって?
    面白くないですよ・・・3.2実装で楽しみにしていた新マウントも、ここまで負けると面白くないです。
    飽きました、手元にあるビスマルクトーテム429個の活用法・マウントとの交換対応お願いします。

    蒼天の蛮神にはトーテムという交換アイテムもあるんです、誰でも簡単には取れないようにって
    考えてるなら、トーテム99個で上位トーテム1個と交換で、それを5個とか10個で新マウントと交換
    可能とか、5個で495周・10個で990周どちらにしても簡単ではないですよね?ゴールがあれば「やる気」
    も変わるし、「やる人」も増えるんじゃないですかね。

    「運」がいいひとは、そこまで貯まるまでに手に入るでいいんじゃないですか?
    (51)
    Last edited by steinsmoon; 03-21-2016 at 01:03 PM.

  9. #99
    Player
    cheese1121's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    5
    Character
    Milk Latte
    World
    Ramuh
    Main Class
    Archer Lv 60
    タスクに入っている大召喚システムはいつ実装されますか?
    (36)

  10. #100
    Player
    Niea's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    362
    Character
    Niea Underseven
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 70
    ビギナーが若葉マークなのはわかります。
    メンター(指導者)が王冠マークってどんな理由で設定したんでしょうか?
    (63)

Page 10 of 23 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 20 ... LastLast