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  1. #1
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    マテリア装着失敗の上限を設けてほしい。

    過去の記事を検索しても無さそうだったので立てます。あったら(´-ω-`)スイマセン

    タイトルの通りなんですが、
    『マテリア装着失敗の上限』を設けて頂けないでしょうか?
    もしくは
    『複数個マテリアを消費することで、成功する確率を高められる仕様』にしてほしいです…

    今回アクセの禁断において、1つ目の禁断(29%)で手持ちの天眼のマテリガが50個近く割れ、マーケットでマテリガを購入し、最終的に70個目位でやっと成功しました。29%とは一体…
    また最後の4つ目の禁断(6%)においても全くハマらず、結局5禁断が完成するために、総計210個ぐらいマテリアを消費しました。

    ※成功率の%は装着するア~ジャによって多少変動します。

    正直ここまで割れると精神的にも金銭面でもかなりつらいです…

    よって提案ですが
    ・1つ目の禁断であれば20個失敗したら21個目は必ず成功する。
    ・2つ目の禁断(16%)であれば40個失敗したら41個目は必ず成功
    などと上限を設けて頂けないでしょうか?(上限の個数は適当に書いてます)

    または、マテリアをはめる際に個数指定ができて、1つ目の禁断の成功率は29%ですが、
    ・同じマテリアを2こ消費すれば成功率が34%
    ・同じマテリアを5こ消費すれば成功率が49%
    ・同じマテリアを16こ消費すれば成功率が100%

    最後の4禁断目なら
    ・同じマテリアを2こ消費すれば成功率が8%
    ・同じマテリアを48こ消費すれば成功率が100%
    などと消費するマテリアの個数によって成功率をあげることができる仕様を見当しては頂けないでしょうか。


    もう29%で70個も割れる経験はしたくありません(´;ω;`)…
    (26)

  2. #2
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    71%で失敗する確率を70回連続で引き続ける確率
    約0.00000000387%
    約25,817,583,462人に一人の確率
    人類70億人として、全人類が3回試行しても引けないであろうという物凄い不幸ですね
    (8)

  3. #3
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    2kku's Avatar
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    基本無料の課金ゲームと似ているシステムだけど、
    過去のトークン、今なら詩学、禁書、それを使って、
    装着確率を上げるアイテムとか、失敗したらマテリアの代わり消費するアイテムとかを交換してもいいかもね
    (もちろん装着成功してもそれらのアイテムを消費しますw)
    (1)

  4. #4
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    まあ、確率はさておきそこまで失敗したのであれば不具合を疑っても良いレベルのではないかと思いますね
    (2)

  5. #5
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    3.2でマテリガ・マテリジャの入手手段を増やした背景がある以上、開発に上限を設ける気はないと判断しています。
    それでも入手手段が楽になっているので前よりは良くなってます。
    禁断はリスクを承知で行うものなので上限を設ける、というのであれば
    失敗する度に0.5%ずつ加算されて行って上限+50%まで(数値は適当)、というようなものを望みます。
    常にリスクが付きまとうものであって
    リスクが0になるようなものは「禁断」にふさわしくないです。
    (13)

  6. #6
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    kurdt's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    3.2でマテリガ・マテリジャの入手手段を増やした背景がある以上、開発に上限を設ける気はないと判断しています。
    それでも入手手段が楽になっているので前よりは良くなってます。
    禁断はリスクを承知で行うものなので上限を設ける、というのであれば
    失敗する度に0.5%ずつ加算されて行って上限+50%まで(数値は適当)、というようなものを望みます。
    常にリスクが付きまとうものであって
    リスクが0になるようなものは「禁断」にふさわしくないです。
    これは同意見です。
    排出量が増えたとはいえ、確率なので割れる時は割れるし、
    少しずつ上昇していけば、連続で割れても次はいけるかな?って思えますし。
    (3)

  7. #7
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    マテリアクラフト可能装備一つ一つに、禁断施行回数を記録するとなると
    例のアレが発動しそうですね
    (0)

  8. #8
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    Morine's Avatar
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    ガやジャの5禁断は必須ではなく(レイド早期攻略組みだと意識は高そうですが・・・)、もし成功させてる装備を見たら「おお、ごいな~!」って思える今現状のままでも良いかなぁ~。

    ただ、やはり主さんみたいに70個となると、後には引けず、先もまだ真っ暗なまま・・・というのはロマンに欠けると思いますので、他の方のコメントでもあるように失敗する事でのメリットはなにかしら欲しいのもわかります。しかし、成功確立では無く、成功した時の見返りに魅力があればと考えます。

    そこで1つ提案!

    カジノや、ゲーセンのメダルゲーム等にあるジャックポットに似たシステムなどどうでしょうか。
    メダル(マテリア)を入れれば入れるほど(割れば割るほど)、当たった時に(成功した時に)何倍ものメダルが返って来る(何倍もの性能で返って来る)

    例えば「STR+1」のマテリアを禁断した場合。
    10の倍数失敗する度にマテリアの付与される性能が+1される。

    11回目に成功させた場合STR+2がふよされ、71回目に成功させた場合STR+8が付与される。

    こんな具合に、早めに成功すれば「お、ラッキー!少ない投資で済んだ♪」となりますし、

    主さんみたいにかなりの数を失敗した場合「かなりお金かかっちゃったけど、普通じゃ付かない性能になったしまだマシかな!」と今の現状と比べれば傷は少なくすむかなって提案です。
    (1)
    Last edited by Morine; 03-04-2016 at 07:10 PM.

  9. #9
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    マテリア装着に失敗すると「填める力」バフがかかり、一定時間マテリア装着成功率が微増する。(マケボで残弾補充ができる程度の時間)
    填める力は装着に失敗する度にスタックが加算されていき、成功した時点でバフが消える。

    (ヾノ・∀・`)ナイナイ
    (9)

  10. #10
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    いわゆるソーシャルゲームのガチャ天井設定みたいなのを入れ込んでほしいとの事でしょうか?
    現状でも十分だとは思いますがマテリア系がありえないと思いますがモグステーションで販売するとなるとリアルマネー絡んでますからその場合は天井設定かけてほしいものですね。。
    (0)

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