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  1. #11
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    その1

    問題提議があったので、赤貨装備と60付近のクラフター装備で比較をしてみました

    赤貨装備   作業   加工   CP     制作装備   作業   加工   CP
    腰              75           腰        (7)    60(10) (4)
    首                    45     首        (7)    (7)    42(7)
    耳                    45     耳        (7)    (6) 40(8)
    腕                    44     腕        (7)    (7)    41(7)
    指                    23     指        (7)    (6)    21(3)

    ※ 赤貨装備一式に必要な受領証は6枚、必要な赤貨手形が30枚(一週間9枚だから3週間とちょい)
      制作装備の()内は禁断の上限数値

    確かに腰の性能はありと言えばありかもですが、現状、850/820以上の装備を作ると考えれば、おそらくトマトシチューを食べて座る事が多いのかなと思うので、
    マテリアを一切挿せず、作業を伸ばせない腰は候補から外れるんじゃないでしょうか?
    (850/820クラスを作らなかったとしても、作業を確保しにいった方が、結果として制作はし易くなると思います。作業1回の進捗する数字にも関わってきますし)

    アクセに関しては最初に上げた通り、装着or簡単な禁断で越えれますが、こちらも恐らくは魔匠ガを1つ挿して、残りを作業重視の装着になるのではと思います

    組み合わせ方は割愛します、と言うか、セット装備でもなく、組み合わせ方を考える程の装備でもないので、
    制限のある赤貨トークンを使うのならば、主道具の交換に回す方がよっぽど使いやすいんじゃないのかなと…。
    (0)
    Last edited by Nyanko14; 03-08-2016 at 11:37 AM.

  2. #12
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    その2

    なので結論を言えば、腰は赤貨のままでもありだとしても、アクセ類は正直、青貨レベルの性能だと思います
    今後、クラフターにもILを要求されるコンテンツが実装されない限り、今のままでは赤貨アクセは何も知らない人を罠に引っ掛けるアクセなだけで、交換するメリットがほぼ感じられないかと思います

    開発様には、あらためて性能の見直し、あとはコレが一番のお願いになりますが、ギャザクラのバランスを正しく見直して下さい
    ギャザクラを、起動篇零式のような、極一部の限られた人間だけへのモノにしたいのか、幅広く一般に向けたいのか、
    その方向がぶれすぎて、実装されるアイテムの性能まで訳のわからない事になっているので、
    4.0からとは言わず、3.0後半が楽しいギャザクラライフを送れるように変わってほしいです
    (10)

  3. #13
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    ステータスを見比べると、今回の追加されたIL180の交換装備は、左側も交換してる人向けなんじゃないかなと。
    全身交換(IL180)でマイスター、食事(クリムゾンスープHQ)を入れて作業860、加工836、CP372になるし。
    CPが多めについてる分、作業、加工が伸びる食事で補うって感じでしょう。

    要するに、実際にはセット装備みたいなもんじゃないですかね。
    (6)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by pottyasu View Post
    ステータスを見比べると、今回の追加されたIL180の交換装備は、左側も交換してる人向けなんじゃないかなと。
    全身交換(IL180)でマイスター、食事(クリムゾンスープHQ)を入れて作業860、加工836、CP372になるし。
    CPが多めについてる分、作業、加工が伸びる食事で補うって感じでしょう。

    要するに、実際にはセット装備みたいなもんじゃないですかね。
    なるほど、そういう層の人もいるのですね
    左側を全部交換するような人なら、もう右側をさらに上のアクセを自作して作っているものだとイメージしていました
    (0)

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