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Results 61 to 70 of 282
  1. #61
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    nshs's Avatar
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    もうステータス自体から命中をなくすか、IDでは攻撃をできなくする、くらいの極端な方法を取っちゃえばいいんじゃないですか。
    前者なら煩わしさがなくなり全ジョブ万歳、後者なら攻撃も回復もできるヒラが呆れて辞める。それだけですよ。
    これならコストもかかりませんし、メモリも節約できるのでは?
    あ、僕は惹かれないそれって意味あるのかなぁですかそうですか。

    最後に。
    ユーザーのこうしてほしい、という要望をコストガメモリガで諦めさせるのは断じて運営の勝ちではないですからね。
    まだこんなにプレイをして要望を送ってくれるユーザーが残っている、と考え直してみてはどうでしょうか?
    (22)

  2. #62
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    Quote Originally Posted by lolth View Post
    弱体魔法はヒールワークの一環なので、命中しないというのは違和感ありますね
    ダメージ魔法を使うのはヒーラーの仕事ではないので、まったく命中しなくなっても納得感があります。
    ごめんなさい、でもそう軽く納得しないで頂けますか?。そもそも、何が問題なのでしょうか。ヒーラーの攻撃で困る人はいません。攻撃出来るからって、回復魔法を使用しないヒーラー何ていないのです。ホーリーとグラビティはもう弱体化ずみですし・・。皆さんの意見を聞けば分かります。FFXIVはオンラインゲームであり、楽しむものです。後からチョコチョコと弱体化して、ジョブの楽しみを奪うのは酷いです。ですからお願いします、真面目に考えて下さい。
    (9)

  3. #63
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    前にも書きましたが命中パラメータがあってハズレが出る事そのものについては、ゲームなんだし別にそんなものじゃないのかなーと思ってますが
    どーしてもmiss表記が見たくない、そんなのはやめて欲しいというのであれば、魔法攻撃には命中の代わりにレジストの概念を入れるとか

    ・あたるあたらないについては全て必中
    ・但しあたった後にレジスト判定
    →レジスト失敗(クリティカル)=150%効果の威力
    →レジスト失敗=100%効果の威力
    →レジスト成功(ハーフ)=50%効果の威力
    →レジスト成功(フル)=10%効果の威力
    →レジスト成功(クリティカル)=回避
    ※成功失敗は魔法受けた側視点の表記

    で、レジ率をINT差とかで判定すれば基本ステ積めばレジられにくくなるってな感じに出来るわけですよね
    まぁここまで大掛かりにやらなくても命中ステがINT依存になりゃいいのかなって書いてて思ったりもしてますが
    (あと、レジストの考えについてはおおよそ11のがこんな感じだった)
    (3)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  4. #64
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    確かに、エキルレにおいては、以前に比べて、ミスが少し多いかな?と思うぐらいですね。
    気にならないレベルですが…

    ですが、ヒーラーにおいては、現時点での装備とか、伝承やレイド装備が揃ってくれば、攻撃が当たるようになることはないので、命中については、ステ積まない限りはこのままですね…
    ステ禁断必須みたいな流れにだけはなって欲しくないです。

    とくに、必中という魔法が存在する以上、攻撃面においては、学が頭一つどころか、二つ三つ飛び抜けてしまいます。
    以前でも、学の高いDPSがさらに顕著になってしまいます。

    タンク間を調整したように、つぎは、ヒラ間のバランスを調整すべきではないでしょうか。
    (14)

  5. #65
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    命中というステータスを盛らない以上、攻撃が当たらないのであれば左装備はともかく右装備はちょっとのMNDを捨ててでも命中禁断の方が強いからレイドのヒーラーアクセサリはハズレなんて事態になりかねませんね。
    というか既になっているのかも…
    (13)

  6. 02-29-2016 12:56 PM
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    削除

  7. #66
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    前にも書きましたが

    他のジョブ同様、普通に命中ステを装備に付けて頂けると助かります。
    ※2.x時代の全ヒラ装備に命中+4とかではなくPIEやクリ、スペスピどれかの代わりに命中+66とか

    こうすることにより、現在の問題である天眼マテリア縛りがなくなり他のジョブと同じように色んな装備の組み合わせを考えることが出来ます。

    攻撃したくないヒラは命中がついてない装備を固めることで、命中装備を付けてるヒラよりもサブステ分回復性能は高くなります。

    反対に命中装備にしてるヒラはサブステ分回復性能は低くなりますが、攻撃をmissする回数が減ります。

    ご検討おねがいします(´;ω;`)
    (6)

  8. #67
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    もうソロの時しか攻撃魔法が使えないとかなら仕方ないけど、使えるのに当たらないのは不快でしかないです。
    (23)

  9. #68
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    で壁こわす時に外れますねw
    動かない壁相手に外れるってどう言う命中率なんだかw
    (38)

  10. #69
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    昨年の第23回PLLにて、
    ・ヒーラーの素の命中に合わせてモンスターを今後調整する。

    ・調整が必要であれば、ヒーラー防具に命中を復活させる

    と吉田プロデューサーも明言されていたのでしっかりと公約を守って欲しいです。
    (30)

  11. #70
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    せっかくのマテリアシステムの拡張ですがヒーラーはスタート地点が後退してるので、
    大金をかけて以前と同じ所まで戻すだけのシステムになってますね。
    (45)

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