http://de.finalfantasyxiv.com/lodest...e40ebeba8782c3
yooo los gehts.
Erstmal alles durchlesen und dann ordentlich Senf dazugeben!
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Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc
Größte Frechheit ist bei dem Patch der Monk-push
warum wird der stärkste dd nochmal gebufft? ö.ö
MNK >> DRG >> NIN
echt traurig
bisschen übertrieben finde ich die änderung bei ruinga, der SMN ist so auch schon stark genug
Wegen dem iLvl vom Gear
245 - Midaswaffe ( savage )
240 - Midas Gear ( savage ); Steinewaffe aufgewertet
230 - Steine Gear + Waffe
220 - Midas gear ( normal )
220 - Craft Gear
205 - PVP Gear
195 - green Zeugs aus den Dungeons
noch etwas verwirrend die Liste^^
Last edited by Campi; 02-19-2016 at 10:13 PM.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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[2.0] Das Zeitlimit der folgenden FATEs wurde von 15 Minuten auf 10 Minuten gesenkt.
Ostwald
Jetzt gibt's Keile
Bin mir ja nicht sicher aber müsste das nicht "Jetzt gibts Keiler" heißen? Und Zeitlimit heißt wohl die Dauer des Fates.
Die Dauer des Fates herab zusetzen macht natürlich Sinn, für ein Fate das im Normalfall gerade mal 20 Sekunden dauert
Besser ware gewesen die Spawnzeiten zu verkürzen, den eine Stunde darauf zu warten ist schon ein wenig heftig.
Zu den Buffs, find ich super, fast jede TP-Verbrauchende Klasse bekommt eine Senkung und der Dragoon geht wieder leer aus.
Und für was der Dunkelritter einer TP Verbesserung bedarf ist mir auch schleierhaft.
Last edited by Robhen; 02-19-2016 at 09:42 PM.
Bin bei A4S beim Manipulator meistens ab 70% OOT und das ohne vorher in Zähigkeit gewesen zu sein. Also schon ne sinvolle Änderung, die vor allem darauf bedachte ist, das man jetzt wohl öfter in Zähigkeit rumwuselt und so einen sowieso höheren TP-Verbrauch hat.
Was meinst du wie oft ich als Dragoon OOT gehe, trotz UngestümUnd kein Ninja oder Maschi achtet für seinen Buff auf einen DPS.
Das ist für mich kein Grund das jeder eine TP Anpassung bekommen hat nur der Dragoon nicht.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)
live long and prosper, the show must go on
ah danke, hatte PVP komplett vergessen grad..^^
editier ich mal![]()
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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Irgendwie sind das gerade etwas viele Informationen auf einmal.
Da hat man absolut keinen Überblick.
Scheint als gäbe Midas Pussymode ilvl220 Gear. Steine 230.
Also ist die Relikt, welche gerade erst rauskam, wieder total nutzlos? Weil in 2 Wochen hat man eine 230er Waffe lol. Aber ok...
Welches ilvl wird denn benötigt um Midas eigentlich zu clearen? 210? Eigentlich kaum vorstellbar bei den hohen Differenzen (Endgear ilvl240, 30ilvl Unterschied?)
Der Monk und BSW Buff sind ein Witz. Das Paladinrework könnte helfen, werden wir sehen. Scheint aber jetzt weniger auszuhalten als ein Darkknight und wird wohl immer noch weniger DPS als ein DK machen, daher keine Ahnung...
Der Krieger generiert noch mehr Feindseligkeit. Ja von mir aus, er hat zwar jetzt schon mit Abstand den höchsten Aufbau der Feindseligkeit, aber ok...
Die Änderung von Astral Fire und Umbral Ice beim BLM wurde auch Zeit. So lässt sich der BLM vielleicht sogar wieder spielen, wenns nicht gerade die Mainklasse ist.
Ja ansonsten keine Ahnung, wie immer sehr viel neues zum anschauen.
Schade sieht das Alex Gear wieder so kacke aus, aber ja Steampunk kann nicht jedem gefallen. Bin auf die Midas-Pussymode Kämpfe gespannt. Hoffe auf was feines, so dass auch der Savage Mode spannend werden könnte. Und mit spannend meine ich coole Kämpfe / Mechaniken wie in Coil, nicht wie Gordias
Glücklicherweise reicht mein Abo noch um alles anzuschauen, joa dann sehen wir weiter.
Am meistens gespannt bin ich auf die Änderung der Tanks. Hoffe der Schadensunterschied wird nur marginal sein. Ansonsten --> pfui!
Ihr habt TP Probleme mit Ninja und Dragoon? Tja, geht auf Monk. Obwohl er am meisten DPS machte, wird er noch gebufft und verbraucht am wenigsten TP, bzw. hat 2 eigentständige TP reg. --> Monk is your way, go for it!
Last edited by Arg0n; 02-19-2016 at 10:21 PM.
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Was mir besonders aufgefallen ist, ist die Vergütung der Steine via Hunts.
2.0 A- und S-Rang: gleiche viele Eso-Steine wie vorher Juristik-Steine
3.0 A-Rang: Statt 30 Poesie- und 10 Juristik-Steine gibt es jetzt 30 Poesie-, 20 Eso- und 10 Traditions-Steine
3.0 S-Rang: Statt 100 Poesie- und 30 Juristik-Steine gibt es jetzt 100 Poesie-, 80 Eso- und 30 Traditions-Steine
Das nenn ich mal eine krasse Belohnung?!
Ist das jetzt ein Übersetzungsfehler oder haben sie das endlich mal geändert? Bisher hat schon das Betreten eines höheren Abschnittest schon zum Lockout der vorhergehenden Abschnitte geführt.Der Spielfortschritt wird nach erfolgreicher Eroberung jedes Abschnitts gespeichert. Wird einer der vier Abschnitte beendet, gelten alle vorherigen Abschnitte ebenfalls als abgeschlossen.
Lag ich mit meiner Theorie sogar richtig.
Ist natürlich schade, dass damit die Ausrüstung aus dem finalen Turn komplett zu Glamour verkommt.
Gear binden ist damit wohl tot.Zu den Vergütungsgegenständen für die Nichts-Arche wurde Mhach-Materie hinzugefügt.
Dieser Gegenstand kann pro Woche nur einmal erworben und bei Schmecknix in Frohehalde (X:7.6 Y:4.8) gegen Materia V nach Wahl eingetauscht werden.
4er wird bei den wilden Stämmen hinterhergeschmissen.
Last edited by KarstenS; 02-19-2016 at 10:38 PM.
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