まだIL190くらいのナイトですが、体感ではありますがヘイトは維持しやすくなった気がします。
全身210のフレさんたちと逆さの塔に行きましたが、タゲ剥がされることはありませんでしたし、
フレさんたちも「敵視上がらないから攻撃しやすい」とおっしゃっていました。
モシャーヌシリウスではこうはいかなかった。。
最大ILが当然のレイドについてはわかりませんが、修行中・後発・新規のタンクにとってはやりやすくなったと思います!
まだIL190くらいのナイトですが、体感ではありますがヘイトは維持しやすくなった気がします。
全身210のフレさんたちと逆さの塔に行きましたが、タゲ剥がされることはありませんでしたし、
フレさんたちも「敵視上がらないから攻撃しやすい」とおっしゃっていました。
モシャーヌシリウスではこうはいかなかった。。
最大ILが当然のレイドについてはわかりませんが、修行中・後発・新規のタンクにとってはやりやすくなったと思います!
攻撃力に関してはSTR=VITらしいですね。
今回の調整で今までフルVITアクセだった人には大幅な火力アップとヘイト維持に余裕が出た感じでしょうか。
禁断アクセ使ってた身としては、IL制限のかかるコンテンツや装備更新まで結局禁断アクセ一択かな?と感じますね。
タンクにとってのVITの価値を上げたいのならばSTRは補助的な数値でVIT自体の攻撃力の数値を上げるべきだったと思いますね。
パッチ2.xの頃のようにSTRは受け流しやブロックのカット率に影響するようにしてしまえばよかったと思います。
STRとVIT双方参照については良いと思うのですが、
係数0.45が不満ですね
0.5なら従来の9割程度の火力となり
妥協ラインだったのですが、
今の状態は3.1時代のVITアクセフィジカルSTR程度の火力まで落ちてます。
エキルレの敵が固いのが余計不満を駆り立てますね。
さらっと吉田Pが朗読会で
「今回ウルヴズ60PVPは初めて実装するけど、タンクの火力がすっげぇんですよ!なのでボーナス下げました」と発言していました。
ということは、PVPでタンクに許容できる火力=PVPダメージボーナス+素タンクの火力>PVEでの素タンクの火力、となるわけで
実質的にPVPが60lvタンク火力のダメージキャップになっているということか。
なんでPVP基準でPVEのスキル調整するのを止めないんですかね・・・占星で学んだやん・・・
別物にして欲しい。
アクセをフルVITにして以前と同じかそれに近い火力がでてしまうことがそんなにダメなことだったのか?
HP増大するからから火力は下げますってのはどうも別物な気もするんですけど…。
今回の修正についてどういう意図でこうなったのか開発側から何か発信がほしいですね。
PVPやHP増大するからとか関係無しに
「タンクの火力がDPS並み高かった」のを問題視していたから下げたと言っていたような言っていなかったような。
どちらにせよPVP、HP増大するから等の理由で下げた訳ではないと思いますよ。
ダメージ20%減(ナイトは15%?)になってしまったのでダメージヘイトが下がり防御スタンスでのヘイト上昇を打ち消している気がします。
今後、みながIL240装備になってダメージがインフレしていくとすぐヘイト維持が厳しくなっていかないですかね。
PvEだけでいいので攻撃力計算式の(VIT+STR)*0.9から0.9という補正を消してほしい。
戦士ですけど、STR装備より火力は落ちてヘイトは上昇しましたよ。
けど、DPSを求めるような仕様は変更してないってこれゲーム事態に問題が残るんじゃないの?
タンクの計算式を元に戻せとは言わん、けどタンクに範囲回避させる状態でのDPSチェックはなんとかしてくれ・・・
こんばんは。
TANKロールの物理攻撃力の算出方法の変更意図については、
第25回FFXIV プロデューサーレターライブで、吉田より説明していますのでご確認いただければ幸いです。
Fazraye - Community Team
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