Das gleiche Klassen (vor allem bei den DDs) den Limitbreak langsamer ansteigen lassen ist eine Designentscheidung die ich durchaus nachvollziehen kann.
Klassen haben, gott sei Dank, alle ihre Stärken und Schwächen. Um zu verhindern was in Final Fantasy 11 passiert ist wurde deswegen dieses System eingeführt.
Ist z.B. der Blackmage besonders gut gegen einen bestimmten Bossgegner würden Spieler nur noch Blackmages für den Kampf mitnehmen. Das hätte den Nachteil das andere Klassen überhaupt nicht eingeladen werden oder alle nur für diesen Kampf ihren Blackmage leveln müssten um optimalen Schaden zu machen.
Das System mit dem Limitbreak balanciert das wieder aus.

Alternativ könnten man Klassen so gestalten das sie alles können und keiner einen Vorteil hat. Das ist zum einem nicht schaffbar weil sich z.B. Utilityskills schwierig im "Wert" messen lassen und zum anderen würde es jede Individualität der Klassen zerstören was noch viel schlimmer ist.