Results 1 to 7 of 7

Hybrid View

  1. #1
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    Choko_TS's Avatar
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    LB Changes in 3.2

    Quote Originally Posted by Zhexos View Post
    Content which does not utilize the Duty Finder matching.
    (Content such as Alexander: Midas (Savage))

    Under the below conditions, the Limit Break gauge will accumulate at a slower rate:
    • When there are 3 or more Tank class/jobs.
    • When there are 5 or more DPS class/jobs.
    • When there are 3 or more Healer class/jobs.
    • When there are 2 or more of the same class/jobs.
    Mit anderen Worten, man will die Leute in die übliche Gruppenkonstellation zwingen mit 4 DDs, 2 Heals und 2 Tanks. Wird man wohl sehen müssen, wie stark das die Rate des LBs beeinträchtigt. Und das mit den 2 selben Klassen ist ebenso mies. Es gibt Gruppen, die mit Doppel Barden/Mnks/Drgs etc spielen. Ist so als bestrafe man die Leute dafür, das sie ne Klasse spielen, die ihnen Spaß macht. Naja, vermutlich werden am Ende wieder so immens viele heulen, das es SE rückgängig macht .
    (0)

  2. #2
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    naja, ist das gleiche wie mit dass tank schaden jetzt von konsti skalliert. anstatt den content so zu designen dass tanks freiwillig konsti schmuck tragen weil sie sonst einfach ein riesen problem bekommen geht man einen deutlich bequemeren weg. selbes hier mit dem LB: man könnte den content ja so designen dass man 2 tanks und 2 heiler braucht. stattdessen erzwingt man die rollenverteilung jetzt auf eine einfachere weise.
    (1)

  3. #3
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    qivis's Avatar
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    Das mit den zwei gleichen Jobs ist übrigens nicht neu
    (0)
    dasnetz.me

  4. #4
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    Under the below conditions, the Limit Break gauge will accumulate at a slower rate:

    When there are 3 or more Tank class/jobs.
    When there are 5 or more DPS class/jobs.
    When there are 3 or more Healer class/jobs.
    When there are 2 or more of the same class/jobs.
    uh wenn das mal nicht ne Motivation für Tanks und Heiler ist Schaden zu machen. Zumindest in Inhalten wo man nur 1 (bzw. einen halben) Heal braucht, zb. Diadem ("Schwer"), a1 - a4 normal, a1 & a2 savage,....
    (0)

  5. #5
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    qivis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nantain_Shiva View Post
    uh wenn das mal nicht ne Motivation für Tanks und Heiler ist Schaden zu machen. Zumindest in Inhalten wo man nur 1 (bzw. einen halben) Heal braucht, zb. Diadem ("Schwer"), a1 - a4 normal, a1 & a2 savage,....
    Diese Regekn gelten nur für Inhalte, die nicht über die Inhaltssuche begonnen werden können. Das ist im Grunde nur der aktuelle Raid (Gordias Savage wird sicherlich auch bald im DF landen). Diadem schwer müste an sich auch noch darunterfallen, bin mir allerdings nicht sicher, ob das auch gemeint ist.
    (0)
    dasnetz.me

  6. #6
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    Allgemein ist es so, dass einem mehr oder weniger vorgeschrieben wird was man zu spielen hat oder mit wem man zusammen zu spielen hat.
    Das ist für mich nicht der richtige Weg, schließlich sucht man sich seine Leute teilweise ja danach aus ob man mit ihnen klar kommt oder nicht. Gerade der Punkt mit den gleichen DD Klassen stößt mir da ein wenig sauer auf.
    (0)

  7. #7
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    Das gleiche Klassen (vor allem bei den DDs) den Limitbreak langsamer ansteigen lassen ist eine Designentscheidung die ich durchaus nachvollziehen kann.
    Klassen haben, gott sei Dank, alle ihre Stärken und Schwächen. Um zu verhindern was in Final Fantasy 11 passiert ist wurde deswegen dieses System eingeführt.
    Ist z.B. der Blackmage besonders gut gegen einen bestimmten Bossgegner würden Spieler nur noch Blackmages für den Kampf mitnehmen. Das hätte den Nachteil das andere Klassen überhaupt nicht eingeladen werden oder alle nur für diesen Kampf ihren Blackmage leveln müssten um optimalen Schaden zu machen.
    Das System mit dem Limitbreak balanciert das wieder aus.

    Alternativ könnten man Klassen so gestalten das sie alles können und keiner einen Vorteil hat. Das ist zum einem nicht schaffbar weil sich z.B. Utilityskills schwierig im "Wert" messen lassen und zum anderen würde es jede Individualität der Klassen zerstören was noch viel schlimmer ist.
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