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Results 21 to 30 of 68
  1. #21
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    nerina's Avatar
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。


    はい、すでに書いてくれている方もいらっしゃいますが、VITは強化魔法威力に影響します。
    またそれ以外のステータスの影響については以下になります。
    • STR:物理攻撃力
    • DEX:物理命中力/ブロック発動力/受け流し発動力
    • VIT:物理防御力/強化魔法威力/HPmax
    • INT:攻撃魔法威力
    • MND:回復魔法威力/魔法命中力
    • PIE:魔法回避力/弱体魔法威力/MPmax
    例えば11ではストンスキンの吸収量もMND依存です。
    これをVITにした理由があるのでしょうか?
    VITだけではなく、このステータスの影響の変更をどの様に考えて決めたのかお聞かせ願います。
    変更には何か意図があるのでしょうか?
    (5)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Toriaezu View Post
    マテリアでSTRを上げるのと天軍で攻撃を上げるのが結果は同じなのに何故わけてるのか謎ですよね。
    検証した結果では物理攻撃よりSTRの方が”通常攻撃においては”ダメージの上昇率は高いです。
    計測回数は500回程度と少なめですが、ダメージの最低値、最高値ともにSTRの方が影響力が大きかったです。

    ”通常攻撃において”と書いたのは、WSはまた違う計算式かも知れない可能性があるからです。
    もしかしたら物理攻撃の方が影響力が高い可能性も無いとは言い切れないので、敢えて通常攻撃のみとしておきました。
    (3)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    • STR:物理攻撃力
    • DEX:物理命中力/ブロック発動力/受け流し発動力
    • VIT:物理防御力/強化魔法威力/HPmax
    • INT:攻撃魔法威力
    • MND:回復魔法威力/魔法命中力
    • PIE:魔法回避力/弱体魔法威力/MPmax
    エオルゼアQ&A (2010/11/05)のステータスの解釈と異なる仕様に変更する理由を明らかにしてください。
    (6)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。


    はい、すでに書いてくれている方もいらっしゃいますが、VITは強化魔法威力に影響します。
    またそれ以外のステータスの影響については以下になります。
    MNDを上げると魔法命中力と回復魔法威力がステータス上でも変化ありますが、
    STRやDEXを上げても物理攻撃力や物理命中力などパラメータに変化がないのは仕様なんですか?
    (4)
    Last edited by Gacchi; 10-22-2011 at 03:25 AM.

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    • STR:物理攻撃力
    • DEX:物理命中力/ブロック発動力/受け流し発動力
    • VIT:物理防御力/強化魔法威力/HPmax
    • INT:攻撃魔法威力
    • MND:回復魔法威力/魔法命中力
    • PIE:魔法回避力/弱体魔法威力/MPmax
    物理回避力はどこに……?
    (3)

  6. #26
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    例えば指輪でSTRを底上げしたら
    ステータスの攻撃力とかにも解り易く
    反映した表示とかに出来ないもんなんだろうか?
    (4)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    • DEX:物理命中力/ブロック発動力/受け流し発動力
    ブロック率が上がるかどうかDEX78上げてLv50&55ドブラン相手に実際に検証してきましたが、
    まったくといっていいほど効果を感じませんでした。

    ■[盾検証] DEXでブロック率は上がるのか
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=260665

    100回ちょっとという少ない検証ですが、効果がまったく見られないのはどこかおかしいのではないでしょうか?
    (14)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by bere View Post
    ブロック率が上がるかどうかDEX78上げてLv50&55ドブラン相手に実際に検証してきましたが、
    まったくといっていいほど効果を感じませんでした。

    ■[盾検証] DEXでブロック率は上がるのか
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=260665

    100回ちょっとという少ない検証ですが、効果がまったく見られないのはどこかおかしいのではないでしょうか?
    検証結果拝見させていただきました。これは確かにひどいですね・・・

    1.19からのステータス影響に関しては、肯定的な考察も出来ますが
    違和感以上におかしな点がかなりあるようですね。

    以前の仕様ですと盾のブロック発動率はSTR依存でしたので
     1、DEX依存のはずが、今もSTR依存の計算式になっている
     2、初期ステータスで既にブロック発動率上限に達している
     3、そもそもDEX依存ではない
     4、不具合
    このいずれかでしょうか・・・

    剣術アクション「双手」の効果説明も
    「ガード発動時:ブロック率アップ」などどなっている辺りから(ガード廃止されたのに・・・)
    盾関連のステータス計算はおざなりにされている可能性もありそう、と邪推してしまいますね。
    (6)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  9. #29
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    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    エオルゼアQ&A (2010/11/05)のステータスの解釈と異なる仕様に変更する理由を明らかにしてください。
    って2010/11/05のはv1.15すら以前の旧仕様じゃ?
    オートーアタック導入決定の時「すべての戦闘計算式を1から設計しなおす」という発表があったよね。
    (6)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  10. #30
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    強化魔法威力は、VITとMNDが50%ずつ影響とかでもいいような気がします。
    1つのステータスに完全依存させると、魔道士系(幻術士など)に合わないステータスが、
    影響を及ぼす現状の様な状態になりますし。
    (0)

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