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  1. #1
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    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    エオルゼアQ&A (2010/11/05)のステータスの解釈と異なる仕様に変更する理由を明らかにしてください。
    って2010/11/05のはv1.15すら以前の旧仕様じゃ?
    オートーアタック導入決定の時「すべての戦闘計算式を1から設計しなおす」という発表があったよね。
    (6)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    って2010/11/05のはv1.15すら以前の旧仕様じゃ?
    オートーアタック導入決定の時「すべての戦闘計算式を1から設計しなおす」という発表があったよね。
    で、VITとMNDやSTRとDEX、MNDとPIEの意味合いを入れ替えてた、
    その必要性は?って話なんだけど・・・
    戦闘計算式の見直し=ステータスの意味合いも入れ替えOKとか、拡大解釈しすぎだと思います。

    今までの意味合いを根底から覆す事の重大さを、開発は軽視しすぎ。素人集団じゃないんだから・・・
    運営しながら開発してるんでしょ?
    (3)
    Last edited by oakkie; 10-22-2011 at 07:32 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    で、STRとDEXの意味合いを入れ替えてみたり、MNDとPIEの意味合いを入れ替えてみたり、
    その必要性は?って話なんだけど・・・
    戦闘計算式の見直し=ステータスの意味合いも入れ替えOKとか、拡大解釈しすぎだと思います。
    PIEの性能変更は多分幻術と呪術両クラスMP量の配慮でしょう
    呪術ステータスはINT重視、そして幻術はMND重視
    1.19前の計算式なら、MP面幻術は有利しすぎ
    バランスのためにMP量はPIE依存ですね
    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    今までの意味合いを根底から覆す事の重大さを、開発は軽視しすぎ。素人集団じゃないんだから・・・
    運営しながら開発してるんでしょ?
    それは言いすぎ、今回の1.19開発結構頑張る
    それに強化魔法はVIT依存も別にそんなおかしいなことじゃないと思う
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