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  1. #51
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    パッチ1.18から続くバトル改修、今後のクラス改修/各バトルクラスのアクション再定義の一貫になります。
    今回の変更の意図、クラス改修のコンセプトについては追って、トピックス/フォーラムで公開いたしますので、
    そちらをお待ちください。
    ちゃんとした意図があっての事なんですね。
    コンセプト楽しみにしています。
    あとアクションの再定義の詳細も
    (1)

  2. #52
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    獲得力、操作力、識質力について記載されているので、物理加工・魔法加工・変質制御についても説明お願いいたします。 クラフター1年やっていますが、いまだに良くわかりません。
    (7)

  3. #53
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    おー!ギャザラーも回答があった。コレで強化の方向が決められます。ところで

    副器使用時は、ステータス欄に反映されないけど副器の能力で判断されるのですか?

    こちらも是非情報をお願いします。

    ギャザクラについては変更無しとのことでしたが、採集回数の算定式が変わっているような、、、。気のせいか。
    (0)

  4. 10-26-2011 12:14 PM

  5. #54
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    • STR:伐採Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な角度が判断しやすくなる。
    • VIT:採掘Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な力加減が判断しやすくなる。
    • DEX:釣りApproachフェイズにて、各アイテムに対する適正な竿動作が判断しやすくなる。
    これは、1.17パッチで実装された
    「採集場所のグレードと獲得対象となっているアイテムの獲得難易度に対して、以下の要件が適正以上と判定された場合、Approachフェイズの正解の場所が獲得対象アイテムによって固定されるようになりました。
    2. VIT(採掘師の場合)/STR(園芸師の場合)/DEX(漁師の場合)の値」
    (一部省略)
    という効果のみに影響することでしょうか。
    それとも、文章通り素直にとらえて、
    これに加え、ステータスを上げると、正解とされる場所の範囲(伐採においては角度)が広がる。という効果もあるということでしょうか。

    自分で調べろというのはもっともなご意見だと思うんですが、実際に調べていると微妙な差すぎてめまいが…。
    影響があることだけ教えていただければ、実際の効果は頑張って調べたいと思います!
    (0)
    Last edited by aporo; 10-27-2011 at 07:35 AM.

  6. #55
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    よし、自分で調べろ!!
    まぁ、詳細については公開の必要性は感じませんが、方向性ぐらいはわからないと五里霧中ですよね。

    ギャザについてはぶっちゃけLv次第だと思いますた。
    Lv50で装備選ぶだけでいろいろキャップしてるんじゃね?的な。
    実際は知らないけど、体感出来ないならいじる必要もないってカンジ?
    (0)

  7. #56
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    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    よし、自分で調べろ!!
    まぁ、詳細については公開の必要性は感じませんが、方向性ぐらいはわからないと五里霧中ですよね。

    ギャザについてはぶっちゃけLv次第だと思いますた。
    Lv50で装備選ぶだけでいろいろキャップしてるんじゃね?的な。
    実際は知らないけど、体感出来ないならいじる必要もないってカンジ?
    クラフタで遊んでるとステータス上昇効果とか人づてに聞くしかわからんのよねw
    いくら友達でも、あんましつこく聞けないしさ。
    やっぱり、ある程度狙いを絞って作っていきたいし、売れ線も気になるし。
    将来ステータスでラインを引くような要素を出すと、吉Pも書いてたし、
    今のうちに色々試したい。

    公開できる部分だけ公開してもらえれば後は、「内緒!」でOKですよん。
    (0)

  8. #57
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    クラフターにおけるステータスの影響は、各クラスの製作目標品質度の上昇に影響します。
    これってNQ狙う時は関係ないってことですかね?
    裁縫と革がそこそこ育ったのでちょっと他クラフター上げようと新レシピの装備作って低レベルで禁断しようかと思ったんですが、
    主道具(自分では作れない)以外に有効なマテリアが付けられない・・・
    (0)

  9. #58
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    これってNQ狙う時は関係ないってことですかね?
    裁縫と革がそこそこ育ったのでちょっと他クラフター上げようと新レシピの装備作って低レベルで禁断しようかと思ったんですが、
    主道具(自分では作れない)以外に有効なマテリアが付けられない・・・
    品質度アップで経験値が増える! ……もちろん数%ほどですが……。

    だいぶスレ違いなのですが、物理加工・魔法加工はレシピごとに影響度があるということなのですが、現在それがゲーム中で明示されていないため、なんとなくまんべんなくあげとくだけ、みたいになってるように思うのです。ゲーム中の製作画面にある程度どちらの影響度が強いか明示した方が、ステータスにこだわる幅も増えるんじゃないかと
    (5)

  10. #59
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    やってみたところ微妙に経験値増えました。こんな仕様だったとは
    入魂の手間に見合うかは微妙な感じでしたが
    (0)

  11. #60
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    STR:物理攻撃力ってSTR上げても下げても攻撃力の数値は変化しねーよな

    SV差で攻撃力の方にボーナスが付くのかな?武器Dに付くとおもてたわ
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