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  1. 03-17-2016 10:30 PM

  2. #2
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    どうして自前のトライバインド(6秒)より、アディショナルで使えるブリザラ(8秒)の方が効果時間長いんですか・・・
    黒のスリ(15秒)もフリーズ(12秒)もそのままなのに。おまけにブリザド・レサージーのヘヴィも未だ現役・・・
    (18)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    DPSがヒーラー助けるって何が出来るんですかこのゲームで…
    ヒラが動けない時は被ダメ抑えるために引いて頂いたりとか、ナイトがスタンではめてるならナイトに少しスタン入れてくれるだけで1回は回復挟めたりとやり方によっていろいろ助けになると思いますよ
    (19)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Jozet View Post
    ヒラが動けない時は被ダメ抑えるために引いて頂いたりとか、ナイトがスタンではめてるならナイトに少しスタン入れてくれるだけで1回は回復挟めたりとやり方によっていろいろ助けになると思いますよ
    こう言う考え方が凄く良いですよね。
    あとちょっとで敵が倒せるのに!ってところで全員スタンし始めたりするの見ると「敵のナイトやばいんだけど?!」ってなったりします。

    DPSなんかが助けになるはずがない、と思っているかもしれませんが、近接にはスタンが、遠隔にはバインドやヘヴィがありますしね!
    ヒーラーに張り付いている敵を引き剥がしたりダメージを与えて下がらせるのも一つの手だと思います。
    (11)

  5. #5
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    詩人が15m以内で攻撃しないと弱体するなら
    他の職にも全て付けるべきだと思うんですが?
    ヒーラーも回復量が減るなど
    (21)

  6. #6
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    フリーズを許してもらえるならスリプルは2発目以降レジストでも個人的にはいいかな
    威力が載らないとは言え相手を完全に無力化できるのは強力ですし
    違うpvpゲームでも過去に相手の視界を数秒間完全に奪って無力化する技があったんですけど、それがあまりに強力過ぎると言うフィードバックを受けて修正されたりしてますし
    このフォーラムでのスリプル論争は、まんまそのpvpゲームでのその時の言い合いを見ているかの様です(具体的に言うとガンダムオンラインと言うゲームのドムです)
    (5)

  7. #7
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    主にヒラ(白が多い)でプレイしていましたが、3.22前の堅実や専心を使いこなして頑張るほうが好きですね。
    CCバンザイなゲームになってつまらなくなりました。
    中断の閾値がMAXHPの15%は明らかに大きすぎです。
    (19)

  8. #8
    Player saturiku's Avatar
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    あ、ピーアンあるからスリプルはこのままでいいんだとかじゃないからね?

    それはそれとして、スリプルはあれでいいのかとはおもうよ
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Clies View Post
    どうして自前のトライバインド(6秒)より、アディショナルで使えるブリザラ(8秒)の方が効果時間長いんですか・・・
    黒のスリ(15秒)もフリーズ(12秒)もそのままなのに。おまけにブリザド・レサージーのヘヴィも未だ現役・・・
    本当これと言うか
    バインドよりも強力なスリプルがほとんどのバインドよりも長いとかおかしい
    ヒラが詠唱しやすくなって耐久が上がったから
    倒しきるための策として残してるならそもそも睡眠持ちスタン持ち推奨ゲーだし
    それなら何のためのジョブバランス調整なのかっていう
    (27)

  10. #10
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    事前にdot仕込んだりして詠唱がある詩人のバーストに比べて、機工はほんとにノータイムでバースト出来るのは無視?

    ピーアン潰しなんて適当なdot入れるだけだし、エスナの詠唱も潰されないんだから、相対的に弱体化してるんだけど、まぁピーアンあるからしょうがないよね
    (4)

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