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  1. #3281
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    Quote Originally Posted by RUKUTI View Post
    今回からランキング報酬に武器とかと交換できるチケットが貰えると聞いてランクマッチ初挑戦してみようかな…と思ったりしたんですが
    肝心の報酬の武器の画像がどこにも無い気がするんですが…

    公式ブログで?が付いてる塗りつぶしの奴がちょろっとあっただけですよね?
    シーズン3の時のマウント報酬もシーズン終了間際までシルエットだったので今回もそうなんだと思います
    (0)

  2. #3282
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    Quote Originally Posted by tategami View Post
    シーズン3の時のマウント報酬もシーズン終了間際までシルエットだったので今回もそうなんだと思います
    なるほど…ひょっとしてどこかにあるのかなと思ったけどそんな感じなんですね…ありがとうございます
    (0)

  3. #3283
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    ジョブ調整よりもインフラ周りを優先したほうが良くないですか?
    サブキャラ問題とかジョブチェンジ時の経験値のこととか。ターゲット合わせもPVP専用で合わせやすくするとか。PVEの流用で色々ありすぎて認知しにくいのはマイナスだなぁと思います。
    バースト攻撃時のカウントダウンとかもクイックチャットで用意するとか。
    アディショナルにしても、自チームや相手チームの相性を考えて組み替えたりしたいのに、組み替えるとホットバーにいちいち登録しなきゃいけない手間があるのも正直ストレスです。
    アディショナル1、アディショナル2で登録したホットバーにそのまま変更が反映される仕様が望ましいです。全PVPコンテンツに共通する基礎部分が不十分に感じます。
    (16)

  4. #3284
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    ある程度入れるアディショナルが決まってるなら
    とりあえずはアディショナルの登録とホットバー登録も
    マクロで済ましてはいかが?
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 08-10-2017 at 09:32 PM.

  5. #3285
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    ナイトかばうの性能について、リキャスト時間が短すぎると感じました
    (2)
    Last edited by sgz_lune; 08-12-2017 at 08:33 AM.

  6. #3286
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    クイックチャットを、マクロに組み込めるようにして欲しいです。
    ターゲットマーカーと攻撃指示チャットをひとつに纏めたいので…。
    (17)

  7. #3287
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    モンクが強すぎて勝負にならない。この改悪といいほんとうにeスポーツ目指してるんですか?
    すぐにでも修正するべきだと思いますが開発はなにを思ってこのままゴーサインを出したのか全くわかりません。
    フィードバックもしない、修正もしないもうPvPにコストを割くのをやめたほうがいいのでは??
    (12)

  8. #3288
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    学者で参戦していますが、強いモンクの方だと2,3秒で10000前後のダメージを与えてくるので
    活性連打してても落ちることもあり、ちょっとダメージバランスがおかしいかなと感じます。
    (他のメレーだとそこまでのことはないのですが・・・)

    モンクの技の威力調整はやった方がいいと思います。
    (18)

  9. #3289
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    44に限らずなのでこちらに

    一つ前の試合を観戦者視点で見直したい

    もちろん動画とるなりして見直すこともできますが
    あくまで自分視点
    味方はもちろん敵の視点で振り返りたい
    (4)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. #3290
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    PVPのUIもここでいいのかな?
    4vs4のUIなのですが戦況確認のリストを自分のチームなら必ず左に表示
    目的リストのところに表示されるのも自分のチームは必ず上に表示
    それとパットでやってると死んで復活する時に戦況確認の鍵のところにカーソルが必ず来るようになってるので来ないようにして欲しい
    (24)

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