どんなに頑張ったところで負けたら成果0なのが辛いですね。ただでさえPvPはストレスになりやすいので・・・
PvEはフェーズ進行度で少しずつ進めるというが体感できますが、フィーストは毎回味方次第ですからね。
どんなに頑張ったところで負けたら成果0なのが辛いですね。ただでさえPvPはストレスになりやすいので・・・
PvEはフェーズ進行度で少しずつ進めるというが体感できますが、フィーストは毎回味方次第ですからね。
約半年ぶりに復帰致しました。
44は元々好きでしたので、また楽しくプレイしております。
チャット禁止に驚いたのですがそもそもなんで禁止になったのでしょう?
ある意味定型文は便利ではありますが。
勝ち負けは結果論だからそこに関して個々の実力の差なわけだからヒラが下手だったのはうまくなってもらうなりって話で。
私が言ってるのは勝つ負けるじゃなくて
カジュアルでロールしばる気がないのであれば、そうしたほうが皆が練習できるのでは?と、いいたんです。
勝ち負けではなくこれも公平ってとこにいきつくわけですが。なるべくストレスは減らした方が私はいいのではないかと。
もうこれに関しては私は本当にやりたくないのでもういいかな。
あたるわけじゃないけど運営側のスタンスもわかったし
何故かここの人はゲームとしての公平を求めたりストレスの軽減を求めると何故か勝率の話になるからウンザリするんですよね。これは個人にあてるメッセでいうことじゃないんですけど。連投するのもアレなんでもうしわけないね。
そう言うことなんであきらめました。馬とグローリア号拾ったら対人は休止します。
お疲れ様でした。
あくまで個人を攻撃するための文面ではございません。言葉選びが下手なのも申し訳ない。敵意はありませんのでこれで。
耐性マテリアの復活を希望したいです。
モラルは先行組と差が開くのでアレですが、マテリアくらいならコストも低いし色々な組み合わせができるのでどうかなと。
フィーストはFLと異なり少人数なので、ガッチガッチの公平性とスポーツとしての精神性の担保されあればe-sportsとして発展する余地があるとは思うがね。
ロール縛りはそのガチガチの公平性の一つじゃないかな。
相手がしてきた無気力試合ってハラスメントとして報告できるんですかね?
フィースト88になります
開幕から数人こっちに突っ込んできて
戻ることもなく倒されて
あげく狙ってくれと言わんばかりにぴょんぴょん跳ねる
試合は一瞬で終わり、練習目的できてたものの全くその目的を果たせませんでした
実力差で決着がつくなら納得できるのですけどね
わざと負けるのもプレイスタイルの一環として許されるものなのでしょうか?
そもそもわざとなぜ負ける?
AWとか戦績稼ぎの報酬目的なんですかね?
どちらにしろ名前は控えてなかったので打ち上げはできませんが
Last edited by Nico_rekka; 02-11-2017 at 06:37 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
それは編成事故で試合にならないから時間かける意味がないのでそう言う行為になったんじゃないですか?
そういうのを無くすために私提案したつもりですが。
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