Page 295 of 339 FirstFirst ... 195 245 285 293 294 295 296 297 305 ... LastLast
Results 2,941 to 2,950 of 3383
  1. #2941
    Player
    SlowWorker's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    863
    Character
    Lakku Leiekupo
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 93
    DPSなら攻撃1マーカーついた相手を倒すまで絶対離れないで攻撃し続けるで良いとおもうけど、
    マーカー設定してくれる人いなかったらしょうがないですね。

    メダル減ってるのに攻撃1がついてたらちょっと変だから迷うけど、
    デンジャータイムやARを上手く使わないと一人で相手倒すのは結構難しいと思います。
    マーカーつけてくれる人いたらマーカーを頼りに攻撃していくしかないかと。

    各自がメダル見て判断できるのが一番良いのだろうけど、
    今は自分のメダルデバフも気に留めないで前線に突っ込む人も多いですからね。
    (3)

  2. #2942
    Player
    LunaArc's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    74
    Character
    Rin Scarlet
    World
    Durandal
    Main Class
    Conjurer Lv 25
    GAROコラボからのPvP参戦勢、FLでは散々な目にあいましたがフィーストはそれなりに楽しくプレイできました。
    轟天取得までの試合数は146、勝率40%弱、マルチロール(戦/白/竜)で88フィーストのみ参戦。
    フィーストに慣れない序盤は竜のみでしたが、70戦超えた辺りからは白戦メインで足りないロールを使用する感じでやりました。

    おそらくチャット禁止前のフィーストを知らないからだと思いますが、チャット禁止についてもそこまで気にはなりませんでした。
    ですが、やってる中でいくつかチャットに追加して欲しいものがあったのでフィードバックさせて貰います。

    ■追加して欲しいPvPチャット
     ・(~のロールが)必要です ※試合前の編成相談用
     ・(自分が指定しているターゲット)を狙ってください ※戦闘用、1タゲ狙って~とかは無理だろうから←で
     ・(アドレナリンボックス等)を取りに行ってください または ~が出現します ※自分が取りに行くってのはあるのですが←が無いので
     ・ここで様子を見ましょう ※攻撃と後退があるのであれば、維持も欲しい

    あとホットバーにPvPチャットを全部登録するのは辛いので、PvPチャット専用のUIなり拡張ホットバーなりが欲しいです。
    (17)

  3. #2943
    Player
    paku's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    185
    Character
    Blau Blass
    World
    Carbuncle
    Main Class
    White Mage Lv 90
    銀牙、轟天も雷剛と同じように、フロントラインとコロセウムのどちらでも取得できるようにしてほしいです。
    銀:10勝
    金:30勝
    黒:60勝
    みたいな感じで良かったのでは。
    (12)
    Last edited by paku; 01-31-2017 at 12:50 AM.

  4. #2944
    Player
    guui's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    372
    Character
    Guui Portata
    World
    Mandragora
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    各プレイヤー名は専用窓で確認できると思うので
    アバターの頭に付いてる名前を日本語のジョブ名に変えて欲しいです
    兎に角視認性を改善して欲しいです
    (5)

  5. #2945
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,300
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    やっとこさGAROマウントが3種揃ったけど、移動等が合間に入る砕氷戦と比べて最初から最後まで集団戦なフィーストは単純に疲れますNE。
    ただ、フィーストの方が1回あたりの時間が短く、勝つor負けるの2通り(FLは1~3位の3通り)なので、60勝稼ぎはフィーストの方が手っ取り早いかもしれない。
    累計70戦やってみたもののフィーストの楽しさはあんまりわかりませんでした。

    とりあえず(既に要望が出ていたと思うけど)ネームプレートのジョブ表示を略字からジョブアイコンにして欲しいです。
    (6)

  6. #2946
    Player
    kuruiduki's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    152
    Character
    Sero Chains
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    メダルの少ない敵を狙うケースと条件

    44ではセオリーの一つでしたが、絶対正しいというわけでもないので参考までに

    ・大差で勝っている事
    ・残り時間が3分を切っている
    ・自軍陣地近くまで引いている事

    この条件の時は、前線に上がってくる近接DPSをメダル関係無く倒し続けるのはアリです。

    理由は「敵の火力」を削ぐ事です。倒せば倒す程に、敵ヒーラーのアビリティも吐き出させやすく、MP切れも狙えます。その結果、ダメ押しで敵タンクを落としやすい状況にもなりますね。

    敵の最大の火力を終盤に倒し続ける事でこちらが倒されるリスクを下げる事が出来ます。
    (2)

  7. #2947
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by kuruiduki View Post
    メダルの少ない敵を狙うケースと条件

    44ではセオリーの一つでしたが、絶対正しいというわけでもないので参考までに

    ・大差で勝っている事
    ・残り時間が3分を切っている
    ・自軍陣地近くまで引いている事

    この条件の時は、前線に上がってくる近接DPSをメダル関係無く倒し続けるのはアリです。

    理由は「敵の火力」を削ぐ事です。倒せば倒す程に、敵ヒーラーのアビリティも吐き出させやすく、MP切れも狙えます。その結果、ダメ押しで敵タンクを落としやすい状況にもなりますね。

    敵の最大の火力を終盤に倒し続ける事でこちらが倒されるリスクを下げる事が出来ます。
    条件に関してはほかの考えかあもありそうだけど、敵の攻守の戦力を無力化できるかってことだよね。エアプで済まんけど。
    逆に味方の戦力をどう温存するかというのもあるし、コインの裏表かもしれんね。
    (0)

  8. #2948
    Player
    SlowWorker's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    863
    Character
    Lakku Leiekupo
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 93
    Quote Originally Posted by guui View Post
    各プレイヤー名は専用窓で確認できると思うので
    アバターの頭に付いてる名前を日本語のジョブ名に変えて欲しいです
    兎に角視認性を改善して欲しいです
    足止めや禁止を相手ヒーラーに、足止めや◎△を味方ヒーラーに設定したりしてたけど、
    ジョブ表示が3文字アルファベットよりはジョブアイコンかロールアイコンの方が視認性がよくマーカー設定の手間がなくせそうですね。
    マーカーは人によって使い方結構バラバラですしね。
    攻撃対象に攻撃1じゃなくて◎つける人が多いですし。

    ジョブがアイコンで表示されれば味方にはマーカー設定しなくて良くなりそうですよね。
    (2)

  9. #2949
    Player
    lionsidou's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    528
    Character
    Lion Sidou
    World
    Aegis
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    というか単身突っ込んでくる近接なんかメダルもってようが持ってなかろうが潰しといて正解。
    放置する理由がないスタンぶっこんで倒した方がいいよ。
    AR威力高いしヒラにダウンされたらたまらんもん。
    (2)

  10. 01-30-2017 06:16 PM
    Reason
    対戦開始時の意味を間違えていました

  11. #2950
    Player
    Nyanko14's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    1,200
    Character
    Urun Dhahran
    World
    Durandal
    Main Class
    Carpenter Lv 57
    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    DPSなら攻撃1マーカーついた相手を倒すまで絶対離れないで攻撃し続けるで良いとおもうけど、
    マーカー設定してくれる人いなかったらしょうがないですね。

    メダル減ってるのに攻撃1がついてたらちょっと変だから迷うけど、
    デンジャータイムやARを上手く使わないと一人で相手倒すのは結構難しいと思います。
    マーカーつけてくれる人いたらマーカーを頼りに攻撃していくしかないかと。

    各自がメダル見て判断できるのが一番良いのだろうけど、
    今は自分のメダルデバフも気に留めないで前線に突っ込む人も多いですからね。
    今のクィックチャットだとそういう応用が一切効かないので、ほんと辛いです
    あと、これ、基本個人マッチングですかね?
    1日1回程度とりあえずやってるだけなのに、毎日、試合にならないレベルで相手に轢き殺されるのは、相手が固定集団だったりするのかな…

    14のPvPは、他の対人と違って、レーティングが基本存在しないし(シーズン戦は置いといて)、有りにするとマッチング困難になるので仕方ないのでしょうけど、
    こうやって強い人が一方的に嬲り殺してたら、そりゃ人減って、過疎にしか傾いていかないですよね

    運営的にはPvPを流行らせたいのか、流行ってほしくないのか、いまいち中途半端な印象を受けます
    (4)

Page 295 of 339 FirstFirst ... 195 245 285 293 294 295 296 297 305 ... LastLast

Tags for this Thread