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  1. #1
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    Nico_rekka's Avatar
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    これ勝率のよいロール(特に上位陣)が
    見えてしまったらそのロールに人口が偏るんだろうか

    下位ランクならまだ多少なりとも練習やエンジョイな人もいるだろうけど
    上位ランクは下手したらマッチングが機能不全に陥る?

    上位の人はより確実に勝てるロールに移り変え
    勝率の悪いロールは不足気味
    マッチング鈍化

    対策としてもしマッチング緩和のためにマッチング幅広げただけだと
    不足ロールかつひとつ二つ下位ランクの人が上位陣と当たりやすくなる
    試合運びがうまくいかなかったときにやり玉にあげられるリスクが高いのは
    下位ランク勢

    受けた印象によってはその人たちがやめたり別のロールへ移り変え

    元々ひとつ二つ下位ランクでも不足気味のロールなら
    そのランクも機能不全に陥る?

    ひとつ二つぐらいの下位ランクなら上位のランクの
    ロールごと勝率も気にするだろうからその影響で移り変えもありうる

    なんてのは考えすぎかな
    (7)
    Last edited by Nico_rekka; 04-12-2016 at 01:07 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #2
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    ckraris's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    考えすぎかな
    考え過ぎじゃないですかね?FL時の召喚ぐらいのぶっ壊れコンテンツ適正と性能があれば別でしょうけどそこまでえげつないのは今のところないと思います。
    (1)

  3. 04-12-2016 07:32 PM

  4. #4
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    毎日更新されるランキングがあるということはフィーストプレイ人口が直で分かっちゃうのもなんか怖いね。報酬目当てでみんなやると思ってるんだけどどんぐらい集客できるのか見物やね。
    ランキング争うライバルは多いほどいい。あんまりやらなくても100位以内入っちゃえるとかだったらなんかシケるやん。PvE勢もフィーストしよう。
    (3)
    Last edited by DingoRoar; 04-12-2016 at 04:43 PM.

  5. #5
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    4対4にARっていりますか⁇
    (4)

  6. #6
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    忍者でフィーストに通っております。
    他職に比べると火力もないしバフ消しのような強力なスキルもないし
    どうにも近接3ジョブのなかで微妙な位置に居る気がしてなりません。
    独自スキルの辻風も見劣りする性能ですし移動速度UPぐらい返還していただきたいですなぁ
    実際これまで参戦してきた44で忍者に遭遇することってほんと数えるぐらいしかなかった。
    それが全てを物語っている気がする。
    フェターの追加でARの発動はしやすくなるかもですがあくまでその部分が他に並んだだけですし
    もっと忍者の独自の強みがほしいところです。まあそれは忍術って言われたら言い返せませんがw
    好きで忍者やってるので強職にいこうとも思いませんし、他職からみればクレクレかもしれませんが
    運営さん、もう少し忍者について検討してくださいませ。
    (11)

  7. #7
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    開発勢は詩人で参加。
    詩人で勝ち抜くことができれば、
    現時点での調整に文句は言わないが・・・
    無理だろうね。

    弱いのわかってるから理由付けて使わない。
    面白い調整。
    (6)

  8. #8
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    忍者は本当に正面からのかち合いに弱いですよね。他近接と比べ威力的に劣っているのもそうですが、何より忍者に接近されると危険って言う要素が薄いというのも問題かと思います。

    明日のパッチで最大の危険要素ともいうべき舞踏刃の被ヒールダウンも削除されますし、忍者の強みってじゃあ一体何なんだろう?ってなってきます。

    確かにだまし討ちの被ダメージ10%アップは強力です。タンクのフルスイングも未強化状態では10%アップであり、あちらはリキャスト180秒に対し忍者は60秒です。

    こう見ると破格なんですが…だまし討ちは背面から入れなければデバフが付かない上に威力も大幅に下がり、しかも前提として水遁の術が必要なので非常にわかりやすいです。

    水柱が上がったらだまし討ちが来る合図以前に、ぶっちゃけ動き回るPvPに於いてはスタンやバインドしない限りほぼ背面とられることないです。

    そして忍術は忍者にとって重要なアクションで有るため、だまし討ちに失敗すればそれだけで忍者自身の火力も大きく低下しますしね。騙しがない忍者がどれだけ弱いかはPvEでも周知かと思いますが…。

    とにかく忍者は方向指定による影響が半端無く大きいので、せめて旋風刃は方向指定無くして欲しいですね…。PvEに於いても旋風刃の方向指定は癌でしかないので、撤廃を要求したいです。
    (18)
    Last edited by Amyota; 04-13-2016 at 05:37 AM. Reason: 文章調整

  9. #9
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    3.26の調整以降はそこまで極端に凹凸しているジョブがいなくなるから大丈夫かなと思うで。ちゃんと理解した上で無難なところついてきてるしね。運営も凸してるジョブいたら即調整するゆうてるから大丈夫。
    ロール別に勝利貢献度が違ってくるのもあるけどまあ上位10名はガチ勢がかっさらっていくと予想できるからまあええんとちゃうかな。100位以内だったらロールも気にならないはずやし。
    飽きずにやれるかっちゅう忍耐的な問題のほうが大きいかも。まずそこ切り抜けられないとダメっていう。俺は1,2週間で心折れそう。
    (0)

  10. 04-13-2016 07:14 PM

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