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  1. #1311
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    シルバーに上がりやすくする。というよりブロンズを上位銅、下位胴にわけたほうがいいんじゃないでしょうか?
    ダイア<ゴールド<シルバー<ブロンズ<Newアイアン<無印。

    ※ランキング報酬はブロンズとアイアンは同じ階級扱いでいいと思います。あと昇級戦もなしで。レートマッチングの為だけにつくる階級という事で。
    (5)
    Last edited by ckraris; 04-07-2016 at 09:45 AM.

  2. #1312
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    Quote Originally Posted by h_Levia View Post
    ・シルバーにすらなれない
    ・与ダメは10万以下
    ・PvPスキルを扱えない
    ・努力もせず喚いている
    ・自分が上手いから上がり辛い気持ちが理解できない
    与ダメ10万以下を引き合い出していますが、ジョブは何使ってんでしょうね?
    DPSならフルタイム殴り続けたら上手い人なら軽く20万超えますし。
    戦士でも12万くらいが天辺ですかね? あ、44ソロの話です
    暗黒はどうか知りませんが、ナイトで支援スキル全部きちんと要所で使ってたら、せいぜい8万くらいですかね? 殴り続ければ10万は超えそうですけど
    で、この意見の通りDPSさんの中には10万出せない人もいます。
    そういう人達と組ませられるんだからタンク・ヒラの勝率は上げにくいって話です。

    このフィーストで求められるのはまずDPSの上手さなんですよ。それが敵と拮抗して初めてタンク・ヒラの貢献が生きるんです。

    全ロール100戦やって勝率7割超えなら、もう土下座するので取り組み方を教えて下さいお願いします。
    (5)

  3. #1313
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    最後のダメージ10万以下ってのも別に悪い事ではないのですけども。ダラダラなぐる木人みたいにしたらダメージ量は上がりますけどDPSは相手を落とし切るのが重要なので 9万ダメ5アシ2キルとか(これもそこまであてにはなりませんけど)ひたすら狙われて逃げ回ってデスが少ないとかも私は評価します。あとヒラへの妨害が失敗すればするほどダメージは増えますし、相手のDPSがうまければうまいほどすぐ転がされてダメージは下がります。
    長くなりましたがダメージ量いくつっていうのは、ほとんど当てにはならないと思いますよ。
    (7)

  4. #1314
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    最初はヒーラーゲーだと騒がれてたけどこれDPSゲーなんだよね。タンクでがんばったとしても与ダメ13万がほぼ限界。DPSは与ダメ20万超える。ここで2倍の差。
    いくらタンクやヒーラーががんばったとしても勝利貢献度にはあまり響かずARや与ダメが出せるDPSがキーになってくる。
    相手を倒してなんぼのゲームやから回復量低下持ってて瞬間火力最強の戦士がタンクでは一択になるしがんばって回復しても倒してくれないと意味ないからDPSゲーになる。
    現仕様で上を目指すなら戦士やDPSを選ぶのが最善策やろね。PTにほとんど左右されず自分がまともなら上にいけるジョブやからね。逆に言えばこのジョブ使って上がれてないならば自分に問題があるレベルなくらい勝利の鍵握ってるわけ。
    まあこの状態を危惧すべきだね。調整くるたびに大味になったっていう意見が多いのもこれ。
    (7)
    Last edited by DingoRoar; 04-07-2016 at 10:52 AM.

  5. #1315
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    Quote Originally Posted by DingoRoar View Post
    最初はヒーラーゲーだと騒がれてたけどこれDPSゲーなんだよね。タンクでがんばったとしても与ダメ13万がほぼ限界。DPSは与ダメ20万超える。ここで2倍の差。
    いくらタンクやヒーラーががんばったとしても勝利貢献度にはあまり響かずARや与ダメが出せるDPSがキーになってくる。
    相手を倒してなんぼのゲームやから回復量低下持ってて瞬間火力最強の戦士がタンクでは一択になるしがんばって回復しても倒してくれないと意味ないからDPSゲーになる。
    15%補正も入ってあそこまでヒールが差し込みやすくなったらそりゃ火力ゲーになるよねっていう

    8分で9万
    この9万が8千程度の瞬間火力が5回くらい含まれてるなら良いですが
    だらだら殴って9万とかだとどうしてもあと一押しが足りない状況が出やすいですよね

    黒だけは戦い方が特殊だからダメージの評価は変わってきますが
    それ以外で10万以下はさすがにスキル回し立ち回り見直したほうが良いと思うな
    他人のリザルトと比べてみてもほうだろうけど自分の欠点が数値で見えてると自覚したほうが良い
    (1)

  6. #1316
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    ヒラゲーって言われていたのは下手なDPSの煽り文句でしょう
    ウルブズ初期の一番最初からDPSの上手さありきのゲームですよ
    タゲ合わせ、バーストがしっかりしててキルを取れる。この最低限があってこその「試合」です
    敵味方全員がそれを分かってると本当に面白い試合(私にとっては)になるので、盛り上がっていけばいいですね
    (4)

  7. #1317
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    ここまで火力上がってしまうともう詠唱中断率はこのままでしょうね。
    もし、下げれば瞬殺ゲーにしかならない。
    真っ先にヒーラーが瞬殺されるでしょうけど。
    (0)

  8. #1318
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    ARで逆転されるのがイヤならAR取っといて防御的に使うなり
    逆転狙えるようにしとくなりすればいいんじゃないんですか?
    (8)

  9. #1319
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    Quote Originally Posted by sasanohasarasara View Post
    ここまで火力上がってしまうともう詠唱中断率はこのままでしょうね。
    もし、下げれば瞬殺ゲーにしかならない。
    真っ先にヒーラーが瞬殺されるでしょうけど。
    ヒーラー自身がさかんにフォーラムで、ヒーラーの価値を高めるからだと思うけどな。

    フィーストのベースは時間内にキルの数が多いほうが勝ち。
    この場合、覆水盆に帰らず、発生したキルは元に戻せないので未然に防ぐという意味でヒーラーの価値はものすごく高いといえる。

    キルをコインに置き換えると、コインはキルでノーカンにできる(50落としてても50拾えば100に戻せるかもしれん)ので
    DPS自身でキルの数を減らすことができる。ヒーラーの価値は減るんじゃないだろうか。

    コインが多い方が勝ちなので、ヒーラーが一番多くコインを持っていなければ狙う価値は下がる。
    ただ持ってるやつを落とすためにヒーラーが狙われるであろうために、
    ヒーラーががんばって「落とさないよう努力して」も落とせるようにヘヴィメダルというデバフが導入されたのではないかと思います。

    極言しすぎですがヒーラーががんばったって、直接コインの数は増えないので勝てない。
    ヒーラーのがんばり(あるいは価値)の限界は、負けないこと(400からいかに減らさないか)じゃないでしょうか。
    これもDPSが自分でコイン取り戻すという代替手段がないわけではないですが。

    FF14のPVPはヒーラーにも楽しんでもらうためにヒーラーにわりと制限を設けてヒーラーを狙われにくくする努力をしている。
    結果ヒーラーらしさに制限がかかるのでヒーラーが参加しないという矛盾をはらんでるのかもしれませんね
    (4)
    Last edited by kurosippo; 04-07-2016 at 12:35 PM. Reason: 「落とさないよう努力して」を追加した

  10. 04-07-2016 01:13 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. 04-07-2016 01:33 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #1320
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    FF14を他のPVPと比べても参考にならないと思います。
    PVPに努力を費やせず、2週間で諦める層がメインだと思った方が良いのでは?
    (9)

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