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  1. #1301
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    Macheria Goldenbaum
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    Fionaさんは一言も誰も言っていないのに ”緩和しろ” と言っていることにしたいようですね。
    ランクアップしやすくしてほしいというその一言のみを抽出し、それが緩和しろっていってるだろ!と、曲解させようとするのはやめて頂きたいです。
    極々一部のFionaさんのようなPSの高い人を除き、残りのほとんどのプレイヤーが停滞している無印及びブロンズですが
    この大量のプレイヤーの中でも上位に属するような人をシルバーへ上げやすくし、階層人数の正常化を行いマッチングの改善を望んでいるわけで。
    公式データが発表されているわけでもないですが明らかに階層別人数は正常な値ではないと思いませんか?

    あと自分のレートと近い人をマッチングするという案はよさそうな気がします。
    現状の合計レートでのマッチングはたしか運営もいっていた気がしますが
    プレシーズンでの様子見のためにマッチング速度を上げるという目的があるとか。違いましたっけ?
    正式シーズンでは全く違ったマッチング方法になるのかもしれない。
    何れにせよ近日調整内容の発表があるようなので待ちですかね。
    (13)

  2. #1302
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    レーティングに関しては吉田Pが
    現状はパーティー戦力がイーブンになるシステムで、
    おおよそ
    7点の人+1点の人+1点の人+1点の人

    3点の人+3点の人+2点の人+2点の人を同等の戦力と見なしてマッチングさせてるみたいな話を、ゆーてましたから、
    同じ力量の人をマッチングさせること自体はシステム上できると思われます。

    ちゅーか、7+1+1+1と3+3+2+2がPvPの戦力評価でイーブンと見なすとか頭沸いてんのかって現状ですよね・・・
    (26)

  3. #1303
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    ARによる逆転勝ちが多すぎる

    メダルをたくさん持っているタンクに対して近接DPSがARを打ち、
    逆転勝ちするという試合展開がものすごく多いです。

    そのため、下記のような問題があるのではないでしょうか。
    ----------------------------------------------------------------------
    1.序盤に有利な状況を作ったとしても、勝利に結びつかないことが多い。
    2.上手い人が近接DPSを扱った場合、逆転勝ちを狙えるため勝率が上がりやすい。
    3.2.とは逆で、上手い人がヒーラーなどを使っても、逆転勝ちを狙えないため勝率が上がりにくい。
    ----------------------------------------------------------------------

    先の私の投稿(#1306)と合わせて、こちらも問題も対処願います。
    (9)

  4. #1304
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    Quote Originally Posted by h_Levia View Post
    敵も仲間もランダムというシステムで、たった100戦程度で幸運に恵まれてゴールドになってしまったのなら、
    努力をしてもブロンズにいる人たちの気持ち、初心者と同ランクにいる気持ち、そしてシルバーの壁がどれだけ高いのかもわからないでしょう!
    シルバーならまだしも、幸運でゴールドになれるほどこのマッチングは生易しくないのはご存知のはずだが

    そしてゴールドの方
    立ち回り教えてくださいお願いします
    クソマッチングの壁を越えたいです
    (10)

  5. #1305
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    Quote Originally Posted by lolth View Post
    レーティングに関しては吉田Pが
    現状はパーティー戦力がイーブンになるシステムで、
    おおよそ
    7点の人+1点の人+1点の人+1点の人

    3点の人+3点の人+2点の人+2点の人を同等の戦力と見なしてマッチングさせてるみたいな話を、ゆーてましたから、
    同じ力量の人をマッチングさせること自体はシステム上できると思われます。

    ちゅーか、7+1+1+1と3+3+2+2がPvPの戦力評価でイーブンと見なすとか頭沸いてんのかって現状ですよね・・・
    現状だと7678 vs6678
    とかの近いランク帯でのマッチングは人口の問題で難しそう。
    上記のマッチング方式にしたら初心者も新規参入者も戻ってきてくれる可能性はプレ中に試して欲しかったよね
    (0)

  6. #1306
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    8v8全くシャキらなくなりました
    いわゆるGTにあまりINできない私にとっては、ほぼオワコンになりました
    200勝アチーブ達成するには、ヘタクソで勝率40%だと何回マッチングが必要で
    1回1時間じゃシャキらない現状で、一体何時間かかるのか

    現在90分待ち超えてますし、マッチングでフィードバックできる環境がうらやましいです
    これで4v4行くとヘタクソと組まされて萎えるのでしょうから行くことも出来ないので
    早いとこうまい人だけで組めるようにしてください

    あとアチーブメントの内容もっと考えてください
    (9)

  7. #1307
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    ACT含め外部ツールの排除が出来ないのでしたらPCとPS組でランキングだけでも分けてほしいです

    現状外部ツールの機能がとても便利な為ツールの有無で有利不利が出来てしまっています
    ランキング要素を設けるのでしたらやはり条件は同じにするべきではないでしょうか?
    (14)

  8. #1308
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    ARによるものを含む逆転は、開発ならゲームのデータから把握できるものですか。
    実際のところどれくらいあるんでしょう。
    (0)

  9. #1309
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    マッチングやACTやらジョブバランスやらシステムもあるけどこのまま来週強行突破でシーズン開幕さすのかそれともまた延期さすのかそっちのほうが個人的に気になるね。
    3.26でシーズンはいるならもう要望しても無駄やしね。シーズン中は調整できへんし3.26での調整内容もきまっとるみたいやしね。
    3.26の神調整に期待するしかないな。
    (3)
    Last edited by DingoRoar; 04-07-2016 at 08:35 AM.

  10. #1310
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    Quote Originally Posted by FionaRowen View Post
    メインキャラとサブキャラの2キャラ共100戦程度でゴールドになったので運だけじゃないと思いますが
    マッチング格差のあるシルバー⇒ゴールドならともかくブロンズ⇒シルバーなら実力が結果に如実に反映されていると思いますよ
    Fionaさんはゴールドの実力があるんだと思いますよ!それを疑ったわけじゃないです、ごめんなさいね。
    幸運にも恵まれてが良かったですね!

    ただFionaさんが、
    ・シルバーにすらなれない
    ・与ダメは10万以下のブロンズがほとんど
    ・PvPスキルを扱えないブロンズがほとんど
    ・努力もせず喚いている
    ・自分が上手いから上がり辛い気持ちが理解できない

    読んでいたらこんな風にずっとブロンズランクの人を罵ってらっしゃったので、1100戦ブロンズの私が反応しました!
    (7)
    Last edited by h_Levia; 04-07-2016 at 10:40 AM.

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