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  1. #1001
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    コインをヘイトに見立てると、PVEの構図が見えるかもしれない。
    もしそうなら開発陣はシールロックといい、なかなかユニークなタレントかもしれない。もしそうなら。
    コインをヘイトに見立てると、
    自PTにとってはPVEと同じ構図となりタンクが落とされる前に敵を殲滅するゲーム(コールド勝ち)になるのではないか。
    暗黒はレイドのMTでも火力のことで頭がいっぱいなんだろうか。
    MTとしてナイトにも引けを取らないと言う日記もロドストにはあるようですが。
    危険を省みず前線へコインを取りにいかないといけないのも事実なんだろうけど。
    (0)

  2. #1002
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    前にも書いた気がしますが、
    各ランクのジョブ別勝率と各ジョブの参加人口をデータとして開示してもらえないでしょうか。

    プレイヤー側のバランスが取れてるかどうかの判断基準になります。
    アーケード部門のゲームですが
    LoVは種族別使用率やカード別使用率を出してるのでバランスブレイカーが客観的にも分かる仕様でした。

    また、パッチで変更した点について
    その意図や調整後の想定についてはどこかで解説したほうがいいと思います。
    (16)

  3. #1003
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    暗黒はプレイ人口が少なすぎて正確な統計すら取れてないと思う。
    (4)
    Last edited by DingoRoar; 03-29-2016 at 08:44 PM.

  4. #1004
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    回復がまにあわなさすぎる。
    MPがもたなすぎる

    バランスがクソすぎる。
    (23)

  5. #1005
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    今回の調整でヒラは正直白以外お断りして頂きたいと既に思い始めました
    あんなだだっ広いところでどやって睡眠を避けるのか教えて欲しいですね。
    浄化を全てヒラに吐いてもそれ以外の人は結局ヒラが起こすのですから負担はめちゃくちゃ増えたと思います。
    それに壁が少なくてアクアオーラがほんとよく機能する
    (9)

  6. #1006
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    今日の3.25でレートリセットについてはパッチノートに書いてますけど
    今見たらトータルリザルトもリセットされてました。4VS4だけ。

    てことはこれ、リザルトの数字もシーズン毎にリセットされるって考えて良いのかしら?
    (1)

  7. #1007
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    ブロンズになるまで調整後暗黒でプレイしてみた。パッチノート見た時は調整内容にイラっときてしまったんやけど実際プレイしてみると意外にも痒いところに手が届くようになりかなりよくなった感じやね。
    もともと火力は申し分なかったからそこらへんは別にテコ入れせんでもよかって暗黒の長所を強化して伸ばしてくれたのはでかい。
    どっちのPvPスキルもリキャ30s減少でかなり使い勝手がよくなったね。カーナルチルはほんまに火力さげてくれてるのか実感沸かんけども90sでこれうてるのはまじで強くなった。
    やっぱ戦士とナイトにはない暗黒らしさを出してほしかったからこの強化は嬉しい。
    多くの人が暗黒の強化に不満持ってると思うけど俺は意外にもこの強化で満足してる感じはあるね。もちろんもっと強化してくれるならありがたいんやけどね?
    2回言っておくけどもっと強化してくれるならありがたいんやけどね?
    まあ今の暗黒でシーズン迎えてもそこそこやれるね。そんな感じ。完全エアプ言われるかもしれんけど暗黒使いの一人としてフィードバック。
    3.26で暗黒超絶強化してバランスブレイクするのはまじ勘弁やからね。そこらへんは慎重で。
    (5)
    Last edited by DingoRoar; 03-29-2016 at 10:19 PM.

  8. #1008
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    何ですか、この真ん中のだだっ広い所で殴り会うだけの、戦略性の無いゲームは。

    そもそも以前のマップは味方同士の視線切りが多発してましたけど、あれって真ん中縦に一筋、もう少し言えば、十字にヒール飛ばせる、受けれるポイントがあって
    そのポイントを上手く使っていかに相手の視線を切りつつ味方の視線を切らずに戦うというPSを求められる戦略性のある秀逸なマップだったのに。

    調整来る度にだんだんぬるま湯に浸けられてる気分やし、面白くなくなって来てるのですけど。
    (24)
    Last edited by ralli-go; 03-29-2016 at 10:14 PM.

  9. #1009
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    壁はともかく、私はジョブ調整の方向性はいいんじゃないかと思いましたよ。
    固定44以外瞬間火力=強ジョブという環境で、弱ジョブの火力以外の性能をプッシュしていますので。
    (7)

  10. #1010
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    Quote Originally Posted by kina View Post
    壁はともかく、私はジョブ調整の方向性はいいんじゃないかと思いましたよ。
    固定44以外瞬間火力=強ジョブという環境で、弱ジョブの火力以外の性能をプッシュしていますので。
    俺もこの意見には同意。結構いいとこついてるかもしれんね。
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