詠唱中断の判定に関して2つ目の提案
MaxHPに対する割合ではなく、殴られる直前のHPに対する割合でも良いのではないかとも思います。
そうする場合は割合固定の20%程度にして、『HPが減ると詠唱中断確率が上がる』状況を作ることで、HPをある程度減らしたところから『押し切る』ことがやりやすくなり、
ヒールワークにしてもHPを高く保つことの意味が出てくるからです。
詠唱中断の判定に関して2つ目の提案
MaxHPに対する割合ではなく、殴られる直前のHPに対する割合でも良いのではないかとも思います。
そうする場合は割合固定の20%程度にして、『HPが減ると詠唱中断確率が上がる』状況を作ることで、HPをある程度減らしたところから『押し切る』ことがやりやすくなり、
ヒールワークにしてもHPを高く保つことの意味が出てくるからです。
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