レーティングマッチも機能して欲しいシステムの一つですが、
ジョブバランスをしっかり調整しないと、勝利中心なソロマッチ戦で
参加ジョブの固定化がされ、ジョブ構成によって、
勝ちフラグ、負けフラグが判断される結果(モチベーションに繋がる)
にすでに陥ってること。
※PSやPVPランクによってはカバーできる可能性もある
あらかじめジョブバランスに有利不利の性能差を置くのであれば、
不利なジョブに逆転の機会を与えるスキルの追加、
得点差が生じた時の逆転の機会をもっと簡単に行えるのであれば、
現状のジョブバランスに毛が生えた程度でも、楽しめる要素にはなる。
詩・機VS召みたいにね
詩・機の攻撃は距離減衰が付く代わりにPVPでのみ
全てのスキルに後ろ方向にノックバックが追加されるとかね。
一定ダメージで1分耐性。