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  1. #1
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    Avatar von X-Baty
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    Xthena Baty
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    今後の真(ノーマル)・極(零式)について

    真と極はギミック全く一緒でいいと思う。
    真はストーリーとも絡むだろうし、DPSチェック緩くしてある。
    真になれたら、極でさらにその戦闘の中でもDPS出してね・・みたいな感じに。
    現状、真が使い捨て過ぎるから、極への練習場にもなって欲しいな。と。
    真と極でギミック違いすぎたら、二の足踏むのは当然だからのぅ。
    そうすれば自然に入って行きやすくもなると思うのだけれど・・。

    極シヴァやって、真シヴァで頭割り回ってペロった・・後で聞いたら真は頭割りじゃないとか。
    ってな事もあったから。
    別のギミック加えるなら、それ別のコンテンツとしてでいいじゃんさ・・と思う。
    (11)

  2. #2
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    Avatar von Paradice
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    Zitat Zitat von X-Baty Beitrag anzeigen
    真と極はギミック全く一緒でいいと思う。
    真はストーリーとも絡むだろうし、DPSチェック緩くしてある。
    真になれたら、極でさらにその戦闘の中でもDPS出してね・・みたいな感じに。
    現状、真が使い捨て過ぎるから、極への練習場にもなって欲しいな。と。
    真と極でギミック違いすぎたら、二の足踏むのは当然だからのぅ。
    そうすれば自然に入って行きやすくもなると思うのだけれど・・。

    極シヴァやって、真シヴァで頭割り回ってペロった・・後で聞いたら真は頭割りじゃないとか。
    ってな事もあったから。
    別のギミック加えるなら、それ別のコンテンツとしてでいいじゃんさ・・と思う。
    加えるは別に構わないと思うけど変えるのがそういう誤解や混乱の種な気がするなぁ
    1番顕著だと思うのは善王モグと極王モグ

    善王→部下早く倒せ
    極王→部下削るだけで倒すな

    これごっちゃにしちゃうせいでルレで当たった時に1番全滅率が高いので
    (16)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  3. #3
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    Avatar von pottyasu
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    Narumi Kurogane
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    例えば、極ナイツとかをギミックだけそのままでラスボスに出されると本当にラスボスになってしまう気がする。
    まぁ極端な例だろうけど。
    確かに、極シヴァと真シヴァとかでギミックの共通性がないのはなんだか意地悪だなって思いますね。
    (7)

  4. #4
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    Avatar von Neru
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    Neruson Regulus
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    意地悪というか、真は初見でも一発クリアできるくらいのレベル、極は何回も繰り返して覚えていくことを前提としたレベルに設計するからじゃないかな?

    シヴァのアイスブランドは初見だったらMTが受けようとするから頭割り仕様にしてるとMT落ちるし
    モグは雑魚出てきたら倒そうとするのが普通だから、極モグのように倒しちゃダメだとクリアが大変だし

    混乱するのは間違いないですけどね。
    (14)

  5. #5
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    Avatar von sunagimo11
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    戦闘大好きな身としては真と極のギミックの違いなんかをあれこれ考えるのが好きなので同じにされるのは目新しさが無くてちょっと…
    (7)

  6. #6
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    Avatar von nikry
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    別のコンテンツでいいじゃんとのことですが、真と極は全く別のコンテンツだと思ってます。
    (21)

  7. #7
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    Avatar von EZW
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    たしかに見た目が同じだけの別コンテンツですね
    ただ、3.2で実装のメンタールーレットには真も極も混じると思うので、うっかり勘違いしたまま戦闘開始って事案が度々発生しそうな気がします。
    (0)

  8. #8
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    Avatar von sijimi22
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    メンター制度って若葉マーク用の補助システムであって
    初見用ではなかった気が・・・・・。

    極まで若葉マーク引っ張る事って不可能ではないかとおもうのですが。
    まぁ、実装されてからの問題でしょうね。
    (3)

  9. #9
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    Avatar von Teftan
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    極モグみたいなのは敵の出方が違うので別コンテンツと考えやすいのでずっと勘違いしたままにはならないのではないかと思うのですが…
    真シヴァのアイスブランドは技の仕様の違いという微妙な点なので、勘違いして気がつかないままプレイを続けたりすることになるんですよね~

    でも、そこは同じギミックにしましょうというよりは、仕様が違ってくる技については、名前を少し変えてもらうよいう方がいいんじゃないですかね
    (0)

  10. #10
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    Avatar von stephaniereturns
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    実質極がnormal、真がeasyになってる現状がつまらないです。
    イフやタイタンみたいに魅力的な報酬で真を十分遊ばせた後に極を追加して欲しいです。
    初見でタイタンの狭いバトルフィールド、5本ランスラ、イフの楔13本が出てきたときの感動?がまた味わいたいです。
    (4)

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