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  1. #1
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    Nouvelle interface (UI remodel).

    Bonsoir, bonjour,


    J'ai décortiqué un peu l'interface de l'image qui à été montrée, et voici les résultats obtenus:

    Image avec schema.

    L'onglet Party nous montre: (de gauche à droite)

    - Les numéros assignés aux membres de l'équipe ainsi que leur rôle (Attacker, Buffer, Tank, Caster, healer), l'étoile représente le chef d'équipe.

    - en dessous, la barre rouge, signifierais la jauge d'inimité (jauge d'aggro ou d'enmity), je ne sais pas si elle dépend de la cible actuel, ou de la cible du joueur, je pense que c'est votre propre cible, ce serait beaucoup plus sensé.

    - Votre barre de HP/MP ainsi que votre nom et prénom.

    - Vos buffs (en bleu), vos débuff en rose, les timers sont montrée uniquement pour votre personnage. (votre personnage est alors donc à présent dans la liste de l'équipe, et sera toujours en première position et aura toujours le chiffre 1 assigné, c'est un repère personnel, et non général).


    La fenêtre de t'chat:

    3 Onglets sont montrés, possibilité d'en afficher plus, d'en ajouter via le bouton (+), ou d'en modifier via le bouton (configuration).

    Les combats, afficherons comme repères visuel, des icônes pour mieux discerner les attaque donnée des attaques reçus, et d'autres (je ne parle pas japonais, je ne suis pas certain de la signification).

    La barre de skill:

    2 barres affichés, 1 petites et 1 grande, chacune avec 10 boutons.

    La plus grande d'abord:
    Elle se comporte donc de 10 boutons, on voit qu'il n'y a pas que des actions dessus, on remarquera les potions (en grande quantité) ce qui signifie donc, que la barre d'action sera libre d'y placer n'importe quoi, objets, macro (on remarque qu'une icone de type macro fait son apparition sur plusieurs skills).
    La barre principale, peut donc compter jusqu'à 6 barres alternatives.

    La plus petite maintenant:
    Est-ce une barre à part ? ou est-ce une barre CTRL + 1,2,...,0 / ALT + 1,2,...,0 ?
    Pouvons nous régler la taille et position des barres ? les sortirs de la barre principale pour les afficher ou bon nous semble ? un mystère à éclaircir ici !

    Le monstre:

    Nous voyons donc apparaître sur le monstre,

    - L'icone de ciblage, la distance entre vous et la cible apparaît au centre.
    - La sub-target (la main en blanc), la barre de skill de la cible s'affiche tout en haut.
    - Une barre de vie en rouge (à gauche) avec un 1 représenté, rappelez-vous, le 1 vous représente, vous êtes donc la cible de cette cible, la barre en rouge vous aide à vous repérer aussi au niveau de l'inimité.
    - Une barre de vie en verte (à droite), avec un 6 représenté qui correspond au Moine dans votre party, pour lui la barre sera en rouge, étant donné qu'il à plus d'inimité que vous sur cette cible, vous ne serez dès lors pas la cible de cette cible d'ou la barre en verte.


    Les noms, linkshell & co des personnages:

    Vous pourrez choisir ou non d'afficher votre pseudo, d'ou le Bravewind (titre) qui s'affiche uniquement sur le Paladin.
    Les 1,2,...,6 correspondent à votre représentation (vous serez toujours le 1).
    Votre familier (chocobo) peut rejoindre votre party, et ça n'a pas l'air d'être un simple familier de bas étage au vu de son nombre important de points de vie.
    le @FF7 etc... à peut être une signification, étant donné qu'on pourra envoyer du courrier, c'est peut être un élément qui indiquerais une adresse mail (in game), genre Yuffiekisaragi@ff7 , ou alors c'est juste démonstratif, pour représenter ces personnages sur le screenshot.

    La minicarte, plus d'options apparente (j'aime bien celle actuelle qu'on à en jeu moi :s) le soleil pourrais peut être bouger sur le cadran pour annoncer la position du soleil.

    Les hiéroglyphes colorés vert gris orange en bas à droite, je pense à une option de monitoring des développeurs, ça n'a aucun sens et c'est plutôt moche donc je doute que ce soit intègre à l'interface.

    Je ne parlerais pas de la barre des menus.


    Qu'en pensez-vous ?!
    (1)
    Last edited by Nexxus; 10-18-2011 at 03:51 PM.

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  2. #2
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    Hum pour moi le @FF7 entre autre c'est le copyright^^ Par contre je sais pas pour les rôles, l'archer à la lettre B par sur que ce soit lui qui buff.

    Pour moi les 2 premiers buffs semblent correspondre à bouclier et barrière ( mage blanc ou élémentaliste donc ), peut être pour la distance d'attaque A :cac, B : semi-distance et C : caster longue portée.

    Pour les personnages : http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Agrias_Oaks serait un paladin
    Kain Highwind je connais bien FF4 c'est un dragon knight
    Boco c'est le chocobo de FF5 ( entre autre on retrouve son nom dans d'autres FF )
    Vivi Ornitier c'est le mage noire de FF9
    Yufie Kisaragi la ninja de FF7 ( ma préféré après Clad )
    http://square.wikia.com/wiki/Romeo_Guildenstern un dark knight apparement
    Faris Scherwiz est une capitaine pirate dans FF5
    http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Delita_Heiral un paladin aussi

    J'ai mis les liens de ceux que je ne connaissais pas ( ou pas fait gaffe assez aussi^^ en jouant^^ ).
    (0)

  3. #3
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    J'en pense que le jeu deviens optimisé pour la souris+clavier alors que le jeu actuel peut se jouer uniquement au clavier (ce qui est mon cas), sa ne me pose aucun problème mais sa démontre l'évolution de l'interface.
    très bonne étude de Nex qui ne pouvais pas dormir tant que le mystère de l'UI n'était pas résolu xD Sacré Nexxux
    La mini carte est bien on peut enfin 'dé-zoomer/zoome' pour la recherche de mob etc etc c'est cool.
    Les évolutions sont bien, même si la barre de vie et d'action est moche!
    J'aime l'idée de la jauge d'agro ! Sa permet de mieux géré les combats sa c'est cool. Le log est bien aussi mode compagny (libre surement), mais aussi général et combat c'est des bonnes séparations, le chiffre indiquant surement le nombre de 'phrases' non lut.
    La barre d'action et les combats sont donc révolutionnaire; l'utilisé des popo revalorisé, des macros direct dans la barre d'action; une sous-barre d'action au rôle énigmatique. Sa sens bon quand même, très bon !
    (0)

  4. #4
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    le @FF7 etc... à peut être une signification, étant donné qu'on pourra envoyer du courrier, c'est peut être un élément qui indiquerais une adresse mail (in game), genre Yuffiekisaragi@ff7
    Oula non, c'est au choix :

    - Le nom de la Linkshell du joueur
    - Le nom de son Monde d'origine si l'on se trouve dans une zone clusterisée

    C'est comme cela que fonctionne le "@" dans la plupart des MMO existants. Je doute vraiment qu'un email soit affiché au dessus de nos têtes, puis .quoi après ? Pas vraiment de sens :|

    Je penche pour le second choix car :

    Le joueur "Bravewind" (son titre) (point de vu) ne possède pas de "@" et il est commun dans une zone clusterisée de ne pas afficher les "@" pour les personnes faisant parties du même Monde, mais bon là comme c'est le titre on peut pas trop savoir. Mais on note aussi Agrias Oaks (joueur 8) qui ne possède pas de "@", même Linkshell que "Bravewind" (Delita Heiral), donc même Monde, donc pas de "@".

    (une vieille capture d'écran sur Rift : http://a.yfrog.com/img861/6909/20110314091618.jpg, nom@Monde)
    (0)
    Last edited by Antipika; 10-18-2011 at 06:18 PM.
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  5. #5
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    bah ça compte aussi en tant que mail je pense, si possibilité d'envoyer à travers les mondes un message un peu comme sous Playonline ?
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  6. #6
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    Pour la communication sans doute, pour les objets par contre j'en doute. Cela serait très ambitieux côté serveur de pouvoir gérer les flux d'objets sur tous les Mondes en même temps. Si demain XIV possède son million de joueurs et ses 70 serveurs, je n'ose pas imaginer le bordel avec un système d'envoi d'objet inter-serveur
    (0)
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  7. #7
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    Grave, sa provoquerai des flux immenses...
    Mais sa provoque un problème Anti :

    look la team, s'il vienne de serveur différent qui repartira avec les loots ? :/
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Kate View Post
    Grave, sa provoquerai des flux immenses...
    Mais sa provoque un problème Anti :

    look la team, s'il vienne de serveur différent qui repartira avec les loots ? :/
    Ben système de "/random", pas vraiment un problème en soit. On peut faire du contenu PvE avec des joueurs d'autres Mondes sur d'autres jeux et cela fonctionne bien.
    (0)
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Pour la communication sans doute, pour les objets par contre j'en doute. Cela serait très ambitieux côté serveur de pouvoir gérer les flux d'objets sur tous les Mondes en même temps.
    DOnc je reprend, si on peux pas échanger d'objet entre les serveur comment le mec qui est de @FF5 et qui loot sur @FF8 fait-il? xD
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  10. #10
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    Yoshida l'a bien dit, que les objets s'échangerons pas entre 2 personnes de mondes différents.

    Moi je parlais plus pour l'envois de courrier, de lettres en gros, pas d'objets. comme sur PoL on peut s'envoyer des messages peu importe le serveur.

    Par exemple j'enverrais un message à Kate en écrivant à Katetair@Besaid.
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