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  1. #1
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    狙撃手
    もうそれこそ100mとか500m先の標的を息をひそめてヒット。
    ‥‥ってこれ絶対違うゲームだ!

    通常攻撃は攻撃ですらなく、ひたすら目標をスコープに入れる操作でTPたまるだけ、
    敵が動いたらTPが0リセット、WSはTP1000以上で狙撃オンリー。
    当たれば超大ダメージだけど外すとものすごい勢いで敵が来る!

    あれー?もうちょっとFF14のルールに合う程度で超遠距離攻撃が出来る仕組みを
    思いつきたかったんですが、眠いので妄想だけっ
    (1)

  2. 03-19-2011 02:35 PM
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    解釈が違った気がする

  3. #3
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    わたしはクラスにはよって、全然違うゲームになってもいいと思っています。

     MMOは長くプレイするわけですから、似通ったものばかりじゃ飽きちゃいますし、一般的なRPGをやったことが無い人にも触れてもらえるかもしれませし、自分はRPGが好きだけど、友達は好きじゃない、だけど一緒に遊びたいってこともあるし、RPGの究極ってその世界で生活するってことだとも。

    もう、パズルとかシューティングとかレースとか落ちものとかUFOキャッチャーとかメダルゲーとかクイズとかリズムゲーとか将棋とか五目並べとかオセロとかチェスとかすごろくとかずっと俺のタ-ン!でもいいんです
    (3)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  4. #4
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    延命のために小出しにしている場合じゃないしね。魅力的なコンテンツはどんどん実装していてほしい。伏線はいっぱい敷いてあるが実装されるのは何年後になるのか。もうそんなに長いこと待っていられないですよね。FF11の時はチョコボ育成とかしたかったけど、限界を感じて引退した後だったので悔しい思いをしたし…。

    プラチナミラージュのカジノとか、闘技場での限定PVPとか、「いけす」での魚の育成とか。チョコボの実装、イシュガルドの開放、飛空挺の実装、新規髪型、髪型の変更、などなど…。課金と開始にどーんと気前よく持ってこないと、新しくゲームを始めた時のような高揚感は得られないだろうなー。

    ちょっとスレとずれたけれど、新クラスも同時にどーんと来て欲しい。一つと言わず四つくらい。
    銃術士 やっぱりもうすでに設定にある分、早く実装して欲しい。二丁拳銃とかできるのかな…。
    放牧師 上にもあったけれど、ナニーからミルクを取るとか、羊から毛を取るとか。あと、犬も飼えたらいいな。
    音楽師 楽器が演奏できる・・・。
    薬師  特にクラスでなくても良いのですが、薬をもっと効果的に生かして欲しい、というのはありますね・・・。
    (2)

  5. #5
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    妄想してもいいということで、自分も。。

    FF5が好きだった自分は「ふうすいし」がほしいです。

    メインアームは鈴でw、通常攻撃はダメ少なめだが、なんらかのステータス異常を起こす(持ってるメインアームや敵の特性によって、ランダムでw)

    MP消費で(少ない消費で)、「ちけい」アクションにより、その時にいる地形に応じた攻撃や補助・回復等をやる。(これもランダムでw)

    TPがたまったら「きしょう」アクションで、その時の気象条件により範囲攻撃(これもランダry


    んまあ、いわゆる博打的なクラスということで。(違うイメージだったかたはゴメンちゃい)
    (2)

  6. #6
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    やはり、FF11でも要望のあった力士でしょう!
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Arere View Post
    やはり、FF11でも要望のあった力士でしょう!
    八百長:交渉して勝たせてもらう
    (4)

  8. #8
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    能力をあげる支援ジョブ!がほしいです。

    ◎吟遊詩人・・・歌や楽器の演奏で味方のステータスを上げる
            楽器の種類はバイオリン、フルート、ギター、etc・・・
            FF11と同じスタンス
    ◎時魔道士・・・ヘイスト、スロウを専門的に使える。特にヘイスト、ヘイスガ、ヘイスト2・・ヘイスト系の強化がほしいなぁ

    ◎銃術士・・・ドンムブ、ドンアク。イメージはFFタクティクスの機工士。かつアタッカー
           弓との差別化としては、銃のほうが射程距離が長く、攻撃間隔が短い。一度の攻撃力は弓のほうが強く、弓のほうがアタッカーのイメージ。

    ◎陰陽士・・・やっぱり和をイメージした後衛ジョブはひとつはほしいですね!

    あとはやっぱり基本的な、
    ◎白魔道士
    ◎黒魔道士   はほしいですね。

    もう一つ。ジョブというか、合わせ技?
    戦士@剣装備←後衛が戦士の装備している剣に向けて、ファイア=魔法剣発動  
    これができるジョブもしくは魔法をぜひに作ってほしいなぁと思います。
           
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by famicom View Post
    妄想してもいいということで、自分も。。

    FF5が好きだった自分は「ふうすいし」がほしいです。

    メインアームは鈴でw、通常攻撃はダメ少なめだが、なんらかのステータス異常を起こす(持ってるメインアームや敵の特性によって、ランダムでw)

    MP消費で(少ない消費で)、「ちけい」アクションにより、その時にいる地形に応じた攻撃や補助・回復等をやる。(これもランダムでw)

    TPがたまったら「きしょう」アクションで、その時の気象条件により範囲攻撃(これもランダry


    んまあ、いわゆる博打的なクラスということで。(違うイメージだったかたはゴメンちゃい)
    要するに位置取りやタイミングが重要なわけですね?あら?FF14の基本コンセプトにぴったりかも?

    Quote Originally Posted by Arere View Post
    やはり、FF11でも要望のあった力士でしょう!
    Quote Originally Posted by SALINGER View Post
    八百長:交渉して勝たせてもらう
    ファイターながら、メインクエストは交渉で進めるのでしょうね...ってコラ!
    (1)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  10. #10
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    場の流れを読まず「アイテム士」と言って逃げておきましょう。
    何するの?のといわれても困りますが



    ああ、じゃ、目がガラス玉みたいに綺麗な召喚獣がでてきて「ボクと契約してよ!」って迫ってくるジョブ。
    (2)
    ( ◕ ‿‿ ◕ )

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