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  1. #1
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    11の詩人 「殴れない!」

    じゃあ14での詩人は殴れるようにしよう

    でも詩人は前衛と後衛を行ったり来たりで近接じゃ届かない時がある

    弓ならどこでも届くんじゃね?

    よし詩人の武器は弓!

    でも武器持ち替えどうすんの? 戦闘中は武器変えられない

    楽器はサブ武器でどうだ?

    サブ武器じゃ外見反映されないだろ

    こう、竪琴の弦を弓みたいに使って矢を、、、角笛は吹き矢みたいにして、、、

    さすがにそれは不味いだろ

    「・・・・・・・・」

    弓と楽器を合体させればいいんじゃね? (←ナニカガオワッタシュンカン)


    あのイラストの弓と楽器が合体したトンデモシュール武器、あれがエオルゼアの基本なんですかね?
    (3)

  2. #2
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    新クラスorジョブ案

    【薬士】くすりし
    薬剤を使い色々な効果を出すことができる。

    15分アビ
    【調合】
    効果時間内に2つ~4つのアイテムを足す事で新たなる効果のあるアイテムに変化させる。
    効果時間:1分 リキャスト:15分

    【まぜる】
    2つのアイテムをまぜることで1つのアイテムに変化させる
    効果時間:瞬時 リキャスト:10秒

    【注射】
    指定したPTメンバー一人に【まぜる】で作ったアイテムを使用する
    効果時間:瞬時 リキャスト:10秒

    【錠剤】
    PT範囲に【まぜる】で作ったアイテムを使用する
    効果時間:瞬時 リキャスト:1分

    【粉末】
    指定した敵に【まぜる】で作ったアイテムを使用する
    効果時間:瞬時 リキャスト:1分

    【分解】
    【まぜる】を実行したアイテムを元のアイテムに戻す
    効果時間:瞬時 リキャスト:2分

    【手当て】
    指定したPTメンバーの一人にポーションで回復する(普通100回復するところこのアビで使うと倍)
    効果時間:瞬時 リキャスト:10秒

    【強化】
    指定したPTメンバー一人に強化アイテムを使う(普通に使うよりこのアビで使うと効果が1.5倍になる)
    効果時間:瞬時 リキャスト:30秒

    FF5とかでいたジョブですが
    11では追加されなかったので、薬品救済も含め欲しいなって思うジョブです
    (1)

  3. #3
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    Ninosan's Avatar
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    LIVEで短剣職をスカウトタイプのシーフで実装するのもいいかもと言っていましたが、
    ”シーフ”がジョブストーンだとしてクラスはどうするの?盗賊だと同じ意味になる?とか
    上記の「フェンサー→赤魔道士」などのネーミングに違和感がでてしまうのは負の遺産ですよね・・・。
    (0)

  4. #4
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    新クラスorジョブ案

    【風水士】ふうすいし
    自然の摂理を理解し その力を使って戦う

    15分アビ
    【天変地異】
    効果時間内に風水士のアビを強化し威力をアップさせる
    効果時間:1分 リキャスト:15分

    【かまいたち】
    風の力を使い敵を切り裂く
    効果時間:瞬時 リキャスト:20秒

    【地割れ】
    土の力を使い敵を地割れへ引きずり込む
    効果時間:瞬時 リキャスト:20秒

    【水流】
    水の力を使い敵を水の流れで攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト:20秒

    【氷結】
    氷の力を使い敵を氷漬けにして攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト:30秒

    【炎熱】
    炎の力を使い敵を炎に包み攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト:30秒

    【落雷】
    雷の力を使い敵を怒りの電撃で攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト30秒

    【太陽光】
    PT範囲にリジェネの効果を付ける
    効果時間:15秒 リキャスト:1分

    【月光】
    PT範囲にリフレシュの効果を付ける
    効果時間:15秒 リキャスト:1分

    【光合成】
    自分の最大HPとMPをアップさせる
    効果時間:1分 リキャスト:3分

    せっかく綺麗なグラフィックなのでそれを生かすジョブorクラスは是非欲しいと思ってます!
    FF11の時も綺麗なので強く予想させたりしてきたジョブですが
    今度こそ是非とも追加して欲しいジョブであります(`・ω・´)ゞ
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Karin View Post
    新クラスorジョブ案

    【風水士】ふうすいし
    自然の摂理を理解し その力を使って戦う

    15分アビ
    【天変地異】
    効果時間内に風水士のアビを強化し威力をアップさせる
    効果時間:1分 リキャスト:15分

    【かまいたち】
    風の力を使い敵を切り裂く
    効果時間:瞬時 リキャスト:20秒

    【地割れ】
    土の力を使い敵を地割れへ引きずり込む
    効果時間:瞬時 リキャスト:20秒

    【水流】
    水の力を使い敵を水の流れで攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト:20秒

    【氷結】
    氷の力を使い敵を氷漬けにして攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト:30秒

    【炎熱】
    炎の力を使い敵を炎に包み攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト:30秒

    【落雷】
    雷の力を使い敵を怒りの電撃で攻撃する
    効果時間:瞬時 リキャスト30秒

    【太陽光】
    PT範囲にリジェネの効果を付ける
    効果時間:15秒 リキャスト:1分

    【月光】
    PT範囲にリフレシュの効果を付ける
    効果時間:15秒 リキャスト:1分

    【光合成】
    自分の最大HPとMPをアップさせる
    効果時間:1分 リキャスト:3分

    せっかく綺麗なグラフィックなのでそれを生かすジョブorクラスは是非欲しいと思ってます!
    FF11の時も綺麗なので強く予想させたりしてきたジョブですが
    今度こそ是非とも追加して欲しいジョブであります(`・ω・´)ゞ
    FF11では、拡張ディスクで風水士や新ジョブが追加されるようですね。
    FF14でも、FFらしいジョブが増えていくことを期待してます。
    (2)

  6. #6
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    歌で味方の戦意を高揚させてステータスUPさせたり、敵の戦意を下げたり。
    このジョブの良いところはカッコ良い衣装や可愛い衣装が着れるとこ。

    「私の歌を聴け~!!」

    楽師みたいなのとPT組んでバンド作るのもあり?
    (0)
    マイチョコボの名前はBicycle(自転車)

  7. #7
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    ここで話されているのが、持っている武器(main-arm)に依存するクラスの話なのか、武器に依存しないジョブの話なのかちょっと解りませんがジョブの話をしているとして書いてみる。

    追加して欲しいジョブは、技師(カラクリ士?)。
    クラフターから派生するジョブで、クエストにより入手した魔導アーマーに乗り込み戦う。
    戦闘中は回復する事が出来ない、リキャストの長い攻撃しか無い代わりに、防御・攻撃共にかなり強力。
    ※アーマーが破壊されたら、自キャラが放り出されて、投石しか出来なくなる。

    クラフターレベルが上がれば、各クラフタークラスの得意分野でアーマーをカスタマイズできるようになり、強く出来る。
    魔導アーマーの修理は自分しか出来ない(修理にはダークマターを使用する)。
    (最強の魔導アーマーを作るには、全クラフターランクがR50に達する必要アリ)

    こんなの。
    (1)
    Last edited by Boyanh; 11-08-2011 at 02:29 PM. Reason: 最初「機工士」としたが、銃を扱うジョブだと言う解説を見つけたので改名。要はシドのジョブ。

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    ここで話されているのが、持っている武器(main-arm)に依存するクラスの話なのか、武器に依存しないジョブの話なのかちょっと解りませんがジョブの話をしているとして書いてみる。
    スレ主じゃないのではっきりとは言えないけど、たぶん自由に書いてOK!w なスレかと。#1の投稿には特に細かいきまりは書いてないので~。

    いろんな案が出て、新しいクラスやジョブ誕生のきっかけになればいいな~。
    (1)
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  9. #9
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    ジョブ
    ・ヴァルキリー(槍術)
     低級魔法と槍術を使いこなす
     魔法詠唱からWSへ繋ぐことで属性WSを発動できる
     レビテトを覚え、地面攻撃を無効化できる(飛行特性)
    (2)

  10. #10
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    LIVEでのよしPの話を聞いてポワワワ~ンと頭に浮かんだ案。あとFF忍者らしい「投げる」の要素も盛り込んでみました。


    〇クラス:短剣術士(仮) 
     短剣や投擲武器(投げナイフ、毒薬など)で戦う中距離ファイター。止めどなく攻撃をしかけるのではなく、敵の様子を窺い隙をついて強力な一撃を繰り出す。

    ・投擲による中距離、短剣による近距離という立ち位置を使い分ける。
    ・気配を消し、背後から先制攻撃をしかけるのが得意。


    ◎ジョブ:忍者 
     短剣術士(仮)の能力を継承しつつ、更に暗殺者としての側面を強化。投擲武器として手裏剣などの暗器、爆薬を使えるようになり、忍術も習得することで中距離での攻撃方法が増えより多彩に。
     
    ・気配を消す能力が向上。長い間気配を消せることにより、標的になりにくく、より隙をつきやすい。
    ・クリティカルヒットが出しやすくなるアクションを習得。 
    (3)
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