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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    真イフ実装後、ラグも殆ど感じず、今までずっと快適にプレイ出来たのですが
    昨日は画面で地割れ避けてるのに1秒後くらいにダメージ受けるというのが続いた。
    槍以外の近接はラグがあるとキツイのでなんとかして欲しいです。
    (5)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Tom View Post
    真イフ実装後、ラグも殆ど感じず、今までずっと快適にプレイ出来たのですが
    昨日は画面で地割れ避けてるのに1秒後くらいにダメージ受けるというのが続いた。
    槍以外の近接はラグがあるとキツイのでなんとかして欲しいです。
    フィールドでの戦闘でも、MOB倒して戦闘終了後にダメージのPOPが出ることが多々ありますよね。実際HPはそれ以前に減っているんですけど
    (7)

  3. #3
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    14は敵の視界、ブラインドサイドとかの位置情報を元にしたシステムが多いので
    イフリートだけじゃなく基本的に重要だと思う
    (12)

  4. #4
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    今はまだイフ相手ですが、、、これでPvPやった日には、、、、ゴクリ
    (6)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Smouman View Post
    今はまだイフ相手ですが、、、これでPvPやった日には、、、、ゴクリ
    まさに倒されたことに気づかないってことが・・・・
    (0)

  6. #6
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    16時からスタンバってたんですが
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Smouman View Post
    今はまだイフ相手ですが、、、これでPvPやった日には、、、、ゴクリ
    上に出ている以外だと……
    相手PCがワープして攻撃してくるとか、近くにいるはずなのに攻撃が届かないとか、
    相手からの攻撃が当たらない距離だと思っていたら何故か当たったとか、
    そんな事が起こりえそうですなw

    ……まあ、さすがにPvPは新生14の要素であり、新生14ではサーバー&通信処理が変わる為、
    今の駄目サーバー&通信処理ではないわけですし、大丈夫だと思いたいですけどねw
    (7)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    ……まあ、さすがにPvPは新生14の要素であり、新生14ではサーバー&通信処理が変わる為、
    今の駄目サーバー&通信処理ではないわけですし、大丈夫だと思いたいですけどねw
    スクエニさんが関わったファンタジーアースとか見てるとすごく不安になる。
    さすがに、あんなのならやらないほうがいいと思う。
    ユーザーが故意に位置ズレを利用したり、それを運営が黙認するようなのは
    生まれ変わった14ちゃんをお墓に埋め直しかねない。
    (2)
    Last edited by shenka; 10-29-2011 at 09:26 PM.

  9. #9
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    立ち位置。
    このスレ読んでて、ふと思ったんですが
    もしかしてモンスの周りをグルグル回りながら攻撃すると有利なのかな?
    常に正面以外から攻撃できるとか回避できるとか。

    いや、スレチでしたね。すみません_(。_。)_
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Burusuco View Post
    立ち位置。
    このスレ読んでて、ふと思ったんですが
    もしかしてモンスの周りをグルグル回りながら攻撃すると有利なのかな?
    常に正面以外から攻撃できるとか回避できるとか。

    いや、スレチでしたね。すみません_(。_。)_
    Oβと1.18の頃はモンスターをロックして周回しながら攻撃すると必ず横から”食らう判定”になっていました。
    こちらの攻撃はというと、敵の行動によりけりで正面か横の攻撃判定になっていましたね。
    今はもうこのような面倒な戦闘はやっていない為、どうなっているかは分かりかねます。
    (1)

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