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  1. #1
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    「避けようとしたけど遅かった」じゃなくて、
    「画面表示と攻撃範囲の判定が一致しない場合がある」ってことですよね。
    画面上では被弾しない位置まで避けたはずなのに攻撃を食らったっていう。

    通信だけじゃなくてグラフィックの問題でもあると思います。
    ラグがあるならその分エフェクトを大きくしておけば、
    「避けたけど当たった」ではなくて「当たったはずだけど当たらなかった」になるかも。
    (40)
    Last edited by Chilulu; 10-29-2011 at 12:00 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    通信だけじゃなくてグラフィックの問題でもあると思います。
    ラグがあるならその分エフェクトを大きくしておけば、
    「避けたけど当たった」ではなくて「当たったはずだけど当たらなかった」になるかも。
    この意見にとても賛成です。
    なんというかモーションにはテイクバック→リリースポイント→フォロースルーとあるはずなのに、
    テイクバックにリリースポイント(攻撃判定)があるような物が多いですよね。敵味方共に。
    波動拳のモーションなのに昇竜拳打ってるような感じです。
    「避けられるゲーム」でこれは結構ストレスかも。
    (10)