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Ansonsten wird der natürlich konstant oben gehalten^^
Ein guter Ninja würde während eines Inilaufs mehrmals zwischen den beiden Stances wechseln wenn er weiss welche Angriffe er silencen/stunnen kann.


 
			
			
				lohnt sich zB für die Arche
da lassen sich ja die Höllenhunde unterbrechen und die klein-viecher, wenn sich der endboss aufteilt
aber ganz ehrlich, da bin ich selbst meist zu faul und lauf von anfang an mit vespenkuss rum
meine heiler werden es mir hoffentlich verzeihen^^
je nach inhalt setz ich am anfang die stance, die am hilfreichsten ist
ist dann eher faulheit
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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Ordentlicher Guide! Allerdings, verstehe ich nicht wo geschrieben und gesagt wurde, das Dancing Edge von > vorne < "mehr" Potency hat? Das wäre mir sehr neu. oO
Er hat ansich einfach von den Combos die höchste Potency.
Last edited by FainMabuja; 05-16-2017 at 08:55 PM.


 
			
			
				Danke
(Der Guide ist halt nicht so detailiert und gut wie der von Momo zB, ich wollte ihn so einfach wie möglich halten und trotzdem ausreichend, um jeden Inhalt schaffen zu können)
Tanzende Schneide hat von vorne mehr Potency als die anderen beiden Skills.
Von einem Bonus, wie zB bei Aölus Klinge von Hinten, oder Harnischbrecher von der Seite war nicht die Rede.
Sondern einfach nur von der höheren Grundpotency.
Last edited by Campi; 05-16-2017 at 09:03 PM.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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(wer genau hinschaut erkennt: Da steht nicht "der Skill hat von vorne mehr Potency als sonst.")
Das Forum ist gestückt mit einer Scharr von Interpreten.
Ich weiß nicht wieso man in diesem Forum nicht Sätze so nimmt wie sie dort Wort für Wort stehen und so betrachtet, als das man was dazu dichtet damit es diskussionstüchtiger ist.
(Passiert in diesem Forum dezent oft.)
Last edited by SoaX; 05-16-2017 at 09:40 PM.

 
			
			
				Kannst du die Makros noch mal machen das immer das gleiche kommt
Der Unterbefehl [Name des Ziels] an der 2. Stelle des Textkommandos (<3>) ist fehlerhaft.
Das kommt bei Schattenwandler <3> und sonst find ich deinen Guide sehr gut


 
			
			
				Wenn man die Fähigkeiten so im Deutschen lässt und nicht die Autoübersetzung nutzt, muss man "Fähigkeit" machen, damit diese vom Makro erkannt werden.
So wie es mein Vorposter schon gesagt hat.
Sry für die späte Antwort, hab das jz erst gesehen
Hoffentlich komme ich in den nächsten 1-2 Wochen dazu ein paar Sachen im Guide zu ergänzen.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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Vorweg: Der Guide gefällt mir und auf Anhieb ist alles Wichtige enthalten. GJ!
Der slashing debuff erhöht den Initialschaden von Schattenfang (100 potency) und von Verstümmeln (60 potency). (Nur als Anmerkung, nicht dass es aus dem Guide falsch verstanden wird, denn an sich steht es ja richtig drin.)
Kommen wir zu Start-Rotation, wo mir die Logik dahinter fehlt.
Zum Vergleich meine Start-Rotation:Wichtig für Raids - mit Trank der Geschicklichkeit
Huton > (20s warten) > Suiton > Wirbelklinge > Kassatsu & Innere Gelöstheit > Windschlitzer > Trank > Tanzende Schneide > Zahn um Zahn > Wirbelklinge > Trickattacke > Schattenfang > Raiton > Verstümmeln > Ternäre Trance > Wirbelklinge > Ausrauben > Windschlitzer > Dualität > Aölus-Klinge > Kehlschnitt
Huton > (15s warten) Wirbelklinge > Zahn um Zahn > Innere Gelöstheit > Windschlitzer > Trank (falls ohne, dann hier IR) > Tanzende Schneide > Suiton > Wirbelklinge > Kassatsu > Trickattacke > Schattenfang > Raiton > Verstümmeln > Ausrauben > Kehlschnitt > Wirbelklinge > Ternäre Trance > Windschlitzer > Dualität > Aölus-Klinge
- Mit Suiton anzufangen hat dort keinen Mehrwert, sondern nur Verluste, da Suiton ohne BfB und IR eingesetzt wurde und dadurch, dass das Kassatsu zwar 1 GCD darauf eingesetzt wird, aber das Raiton davon erst in der Trickattacke (richtigerweise), verschwindet somit der Vorteil von den 3 GCDs für erneute Nutzung der Jutsus (hier durch den Einsatz von Suiton zu Beginn).
- Bei der Start-Rotation ohne (und mit? vll hilft da Selene, müsste man testen, ob es noch zählt) Trank ist Kehlschnitt außerhalb der Trickattacke, was natürlich wieder ein Verlust an Schaden bedeutet (kann man mit Ausrauben zwischen 2 GCDs nutzen).
- IR setzt du wahrscheinlich vor BfB ein, weil die Äolusklinge durch Dualität keinen Mehrwert hat, was aber die Reihenfolge imo nicht rechtfertigt. BfB läuft mit 13sek IR statt mit 15 Sek und bei der Rotation mit dem Trank läuft BfB mit 13 Sek Trank und 11 Sek IR, somit ist für mich BfB > IR > Trank die bessere Reihenfolge, da man bei mir mit Trank für 13 Sek (ohne Trank 15 Sek) voll gebufft wäre und bei dir für 11 Sek (ohne Trank 13 Sek).
Der einzige Vorteil, den ich in der Rotation sehe, ist dass der Skill Kassatsu 3 GCDs vorher ready wird, was ich aber praktisch noch nicht getestet habe, ob es mit Trickattacke passen wird. :P
Wie geschrieben: Mir fehlt die Logik hinter der Rotation, aber vielleicht habe ich auch nur irgendwas außer Acht gelassen.
Ansonsten ist der Guide imo top und über Start-Rotationen streiten sich eh die Geister. Bin selbst Main Monk und dort ist es auch so.
BTW: Die ersten beiden Links verweisen auf die Twitchseite von DnT und auf keine Guides.
Last edited by Zarraz; 02-06-2016 at 03:51 AM.


 
			
			
				Ich werd deine Start-Rota mal ein paar mal mit dem Parser testen
Suiton macht so oder so nicht wirklich viel Schaden, daher muss es mMn nicht unbedingt gebufft ausgeführt werden
Die Rota hab ich eig 1zu1 von Sashta übernommen, und hatte mit der bisher die besten Werte beim parsen
Oh die Links gehen ja echt nimma, muss ich mal schauen, was aus dem englischen Guide geworden ist^^
Das mit den DoTs werd ich ev noch editieren und verständlicher ausdrücken, danke^^
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			 Originally Posted by cynical_baby
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