Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 17 of 17
  1. #11
    Player
    ziselle's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Location
    グリダニア
    Posts
    139
    Character
    Ziselle Liz
    World
    Alexander
    Main Class
    Summoner Lv 80
    別に何もおかしい所はないので、ヒラはこのままでいいかと。。。

    現状タンクもヒラも火力を求められる時代になって、タンクの場合は、本来推奨されてるVITアクセをSTRアクセにするしかないけど、ヒラはクルセ使えば、火力は確保できるので何も問題ないと思います。

    それにクルセの切り忘れとかはプレイヤーのスキルの問題ですからね。。。
    (4)

  2. #12
    Player
    Maruri's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    385
    Character
    Lily Arch
    World
    Aegis
    Main Class
    Archer Lv 1
    タンクのダメージ計算式を変更するに至った経緯として、STRとVITの両立のために禁断がほぼ必須になってたことなので、
    今のヒーラーで問題視する点があるとすれば、ダメージ計算式よりも命中率じゃないでしょうか?
    (6)

  3. #13
    Player
    EveHearts's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    333
    Character
    Eve Hearts
    World
    Fenrir
    Main Class
    Archer Lv 80
    武器のみに攻撃力をつけた方が運営としても色々開発しやすかったんじゃないですか?
    なんでアクセや防具にも攻撃力のステータスつけたのか理解出来ません。
    (2)

  4. #14
    Player
    Yumepon's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Location
    すぐそこ
    Posts
    1,004
    Character
    Laplus Darknesss
    World
    Asura
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    タイトルのタンクの計算式 って言葉はまったく不必要に感じましたね。

    後説明文の変更についてですが、
    STRの説明:依然は近接の攻撃力という表記でした。しかし忍者の実装により今のような説明文になっていますし。
    説明文の変更による仕様変更は、普通にあり得ると思います。

    タンクの仕様変更で、ヒラの仕様が今のままで不公平って思う人それほどいるのでしょうかね。
    クルセはおもしろい仕組みだと思っています。オンオフを駆使するのも楽しみの一つだと思いますよ。
    (2)

  5. #15
    Player
    menou8's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    551
    Character
    Menou Eight
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 81
    スレッドの趣旨がぼやけてしまって見えますが、
    VIT(と敵視)に対しての要望を言わせて頂きたいと思います。
    敵視を被ダメージ(最大HPに対する割合)によって減少させるようにして、
    最大HPが多ければ多いほど、敵視の減少が小さくなるようにしたらどうでしょうか。
    デメリットは、平均ILの低いタンクがターゲットの維持ができなくなることです・・・。

    スレ違いの意見になってしまいすみません。
    (1)

  6. #16
    Player
    menou8's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    551
    Character
    Menou Eight
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 81
    Quote Originally Posted by menou8 View Post
    スレッドの趣旨がぼやけてしまって見えますが、
    VIT(と敵視)に対しての要望を言わせて頂きたいと思います。
    敵視を被ダメージ(最大HPに対する割合)によって減少させるようにして、
    最大HPが多ければ多いほど、敵視の減少が小さくなるようにしたらどうでしょうか。
    デメリットは、平均ILの低いタンクがターゲットの維持ができなくなることです・・・。

    スレ違いの意見になってしまいすみません。
    敵視は基本的に加点式だから、この計算は成り立ちませんね。
    スマホだと削除とか訂正ができないので、
    読み飛ばして頂きたく、よろしくお願いいたします。
    (0)

  7. #17
    Player
    Heatmind's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    847
    Character
    Lucy Pendolton
    World
    Atomos
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by menou8 View Post
    敵視は基本的に加点式だから、この計算は成り立ちませんね。
    スマホだと削除とか訂正ができないので、
    読み飛ばして頂きたく、よろしくお願いいたします。
    スレッド内容とは違くなるのですが、スマホでも「full site」にすれば削除や編集できます。(PCサイトになります)
    (2)

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2