コンテンツ=強い装備アイテムの供給場所っていうシステムは逆に新生からは控えるべきじゃないかなって思いますけどね。多少はあってもいいですけど
コンテンツが追加されるたびに最強装備が刷新される構造を続けても、手に入れたい人が居なくなれば廃れるし、装備自体もどんどん強化されたらバランスを崩す原因にしかならなくなって行くんじゃないでしょうか?

アイテムはアチーブメントアイテム程度に抑え、コンテンツの利用理由を軍票取得手段やレベリングのための経験値、タイムアタック表彰等を報酬とするシステムに変えていかないといけないんじゃないかと個人的には思います