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  1. #1
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    百層塔のようなコンテンツを作ってほしい

    個人で挑戦するコンテンツとして100階タワーのダンジョンを作ってほしいです。

    1階から100階まであり、好きな時間に挑戦可能で敵の難易度は階が上がるにつれて強くなっていきます。
    敵のLVは1階がLV1なら100階はLV100
    各階は、もちろん敵が範囲攻撃やらAOEやらDOTやらIDやレイドで使ってくるような攻撃をしかけてきます。
    報酬があるとしたら各10階ごとにクリア出来ればそれなりの報酬があるとか・・・
     
    もし、このコンテンツが導入になればそれこそ木人討伐なんていらなくなるし募集だって「50階以上いけてる人」みたいな募集も出来ますよね
    最大のメリットとしては募集待ちする必要がない、好きな時好きな時間に挑戦が出来る。
    そろそろこのような個人対象コンテンツ導入してくれてもいいと思うのですが。
    (11)

  2. #2
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    他ゲームの似たようなコンテンツにはFF11のナイズルとかDQ10の不思議な魔塔なんかがありますね
    そう言った踏破系コンテンツもFF14にあってもいいんじゃないかとは思います。

    ・・・同じようなスレもあったような気がしますけど。
    (4)

  3. #3
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    それ、「50層に行きたいけど人が居ないからどうにかしろ」とか「クリアできないから調整しろ」とか
    DPSが、ヘイトが、スキルが、以下略って、零式以上に苛烈な状態になるのが目に見えているんですが・・・

    似た内容の既存スレはコレかな。

    新ID欲しい:100Fダンジョン(ソロ用PT用と2種類あったら嬉しいな

    ダンジョンを楽しみたい
    (21)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    それ、「50層に行きたいけど人が居ないからどうにかしろ」とか「クリアできないから調整しろ」とか
    DPSが、ヘイトが、スキルが、以下略って、零式以上に苛烈な状態になるのが目に見えているんですが・・

    [/URL]
    何か勘違いしてらっしゃいますか?
    個人での挑戦と言ってるじゃないですか、CFも募集もなく自分ひとりで挑戦しに行くコンテンツなのです。
    クリアなんて関係ありません。各自が何階まで行けるのかの腕試し的なコンテンツなのです。
    報酬に関しては、あるとしたらって書いたように別になくても構いません。
    それと
    ジョブによってとありますがckrarisさんも言ってますが仮にモンクが40詩人が30だっていいじゃないですか、詩人で31目指せばいいだけの話です。
    木人討伐よりデメリットがあるとおっしゃってる人もいますが なにがデメリットなんでしょうか?
    LV○○の木人クリアしてる人と○○階超えてる人となにが違うのでしょうか?
    動かない木人より攻撃してくる敵に対して自分の腕試しするほうがもっと正確かと思いますけどね。
    ひとつの階にモンスは1匹で各階にモンスがうじゃうじゃいるような設定の話ではないです、もっとシンプルなダンジョンを想定しての話です。
    (4)

  5. #5
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    > 個人用

    あぁそれはすいません。

    それなら腕試しに終始するべきで、募集条件に組み込むような使い方には抵抗を感じます。
    ジョブとコンテンツとの相性が出るものを評価基準に使うのはあまりフェアじゃないなぁと思いまして。
    例えば召喚50、黒30だったとしても、実際に挑むIDやレイドでは逆転することだってあり得るわけで
    そう言う使い方は難しいのではないかと思うのです。

    まぁ木人討滅戦にギミックがあるかどうかはわかりませんが。
    無いことを望みます。
    (4)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    > 個人用

    あぁそれはすいません。

    それなら腕試しに終始するべきで、募集条件に組み込むような使い方には抵抗を感じます。
    ジョブとコンテンツとの相性が出るものを評価基準に使うのはあまりフェアじゃないなぁと思いまして。
    例えば召喚50、黒30だったとしても、実際に挑むIDやレイドでは逆転することだってあり得るわけで
    そう言う使い方は難しいのではないかと思うのです。

    まぁ木人討滅戦にギミックがあるかどうかはわかりませんが。
    無いことを望みます。
    いやいや、他ジョブで比べようとするからダメなんです。
    召喚40以上or黒20以上とかで募集すればいいですね。

    実際、そういう募集が起こるかどうかはわかりませんが。仮にひっくるめて40以上で募集とかしてる人は「分かってない主催だな。」という判別になるね
    (0)

  7. #7
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    募集に連動するなら「やりたいときにやる」ってコンテンツじゃないわな。
    連動されたエンドコンテンツをやりたきゃ前提コンテンツになるわけだ。
    周回コンテンツの基準にもなりかねない。
    この辺は木人でも変わらないとは思うんだけど変わらないなら木人で
    十分だともいえる。

    あっても良いと思うけど多分、僕はやらない。

    追記
    これ個人じゃなくて8人PT用総合力確認コンテンツとかにするなら
    固定やエンドの練習のとっかかりとしては楽しそうだなとは思う。
    FCとかで和気あいあいと上ることも可能だし遊びとしてはそっちのほうが
    幅が取れそうな感じがしないでもない。
    (8)
    Last edited by sijimi22; 01-12-2016 at 08:59 AM.

  8. #8
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    完全ソロのみ
    クリア報酬なし(アチーブだけ)
    にすればある程度批判を回避できるのでは?

    変に報酬でつってやらせようとせず
    暇になったとき 物足りないなと感じたときに
    やるぐらいでいいんじゃないですかね

    インスタンス領域の問題とか
    実装可否の課題はあるだろうけど

    追記
    募集の~は全く賛成する気なし
    (7)
    Last edited by Nico_rekka; 01-12-2016 at 01:10 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    完全ソロのみ
    クリア報酬なし(アチーブだけ)
    にすればある程度批判を回避できるのでは?

    変に報酬でつってやらせようとせず
    暇になったとき 物足りないなと感じたときに
    やるぐらいでいいんじゃないですかね

    インスタンス領域の問題とか
    実装可否の課題はあるだろうけど

    追記
    募集の~は全く賛成する気なし
    それだと、余計に誰もやらないとは思う
    到達して、それで?やるだけ時間の無駄かと思う
    かけた時間に見合うだけの得られる物を用意しなければ見向きもしないと思う
    (1)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by atena View Post
    それだと、余計に誰もやらないとは思う
    到達して、それで?やるだけ時間の無駄かと思う
    かけた時間に見合うだけの得られる物を用意しなければ見向きもしないと思う
    そんなこと言ったらFLだってマウント取ったら
    かけた時間に対する特別な物の報酬はありませんよ?

    それでもマウント取得後繰り返しプレイする人たちはいます
    勝利とか個人成績とか楽しさとかそういった要因で
    たぶんその人たちは報酬ほしさにやってる訳じゃないんですよ

    PVEメインでもその手の人たちはいるでしょう
    純粋に腕試ししたいとか
    マイペースでなにかできるものがほしいとか
    そういった需要もありますから
    それに応えられればいいんじゃないかなと

    個人的には
    自己満足のコンテンツで多くの人がいくようなものでなくていいと思います
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 01-12-2016 at 11:07 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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