Après avoir un peu cherché sur le forum fr je n'ai pu trouver aucun post "Guide" du MCH
Donc autant en créer un ici même
Opener :
J'ai pas mal cherché un opener digne de ce nom dans lequel on pouvait caser tout les sorts du MCH tout en ayant une flambée à 8 GCD mais malheureusement étant donné que le machiniste est une classe assez récente, je n'ai pas pu en trouver qui étaient assez "optimisé" donc après qeulques heures de test sur Poteau j'ai réussi à mettre au point un opener plus ou moins correct. Je compte bien sûr sur l'aide de la communauté afin de pouvoir l'améliorer.
Attention tout de même Cet opener est Typiquement un Opener de Raid et prend en compte tout ce qu'un raid peut vous apporter.
Pour pouvoir réaliser cet opener à la perfection vous aurez besoin de : Vent féerique (augmentation de la viva) un minimum (approximatif) de 550/600 viva Ceci est très important je vous expliquerais pourquoi par la suite. Bonus : La carte flèche élargie d'un astro, le buff 15% crit du DRG ainsi que le debuff 10% du Ninja.
L'opener requiert un départ de 5 stacks donc compter 1 minute entre chacun de vos pull afin de pouvoir build les stacks. Vous commencerez aussi sans le Barrel gauss afin de pouvoir caser tout vos buffs correctement.
Tourelle : Auto tourelle Tour only pour tout le combat sur des cibles Mono, Fou pour de l'AOE only pas d'Hypercharge (JAMAIS) sur des Boss Mono pour du Magique préférez un Barde plutôt qu'un MCH
Libellé : S1/S2/S3 : Combos du Mch S1 étant Tir Scindé, S2 étant Tir de balle et S3 étant Tir net
---> Pull
Tir déchainé [Oeil de Faucon/Hypercharge] S2 [Tir Furieux/Sang pour Sang] S1 [Potion de Dex/Canon Gauss] Tir de Plombs [Flambée] S3 [Recharge rapide/Décharge Gauss] S2 [Ricochet/Réassemblage] S3 [Recharge/Feu Rapide] S1 [Tir à blanc] S2 [Écorche-Tête] S1 [-] S2 [Recharge rapide] S3 [-] Tir Déchainé [-] Tir de Plombs [-] //// Rotation standard du MCH
Il s'agit ici d'un opener a 8 stacks de flambée N'oubliez pas que sans le Vent féerique ainsi que les 550 viva minimum requis vous n'arriverez pas à passer le 8ème sort pendant la flambée
Puissance des 8 Stacks : 1420
S3/S2/S3/S1/S2/S1/S2/S3
Ici vous avez l'opener en anglais
Alors Petite modification là dessus par rapport à l'opener de base.
Après avoir engrangé beaucoup d’expérience en tant que MCH en Raid, Test poteau etc... J'ai remarqué que le canon Gauss à un temps d'animation inférieur aux autres sorts HGCD donc j'ai fais en sorte de le placer avec la Popo afin d'avoir le Dot sous Full timer +Canon gauss ce qui n'était pas le cas avant ce qui augmente grandement le Dps au pull, Certes il faut le dire on perd quand même 0.2/0.3 secondes en Raid (flèche, buff fée toussa toussa), alors qu'en dehors on perd quasiment rien.
"disclaimer"
en dehors de L'opener NE JAMAIS utiliser la popo en combinaison avec nimporte quel autre HGCD sinon 0.5/1 sec de perte de DPS.
Compos de Raid
Donc voila depuis quelques temps je vois des gens parler de compos toutes plus faramineuses les une que les autres, il faut savoir qu'au jour d'Aujourd'hui il n'y a qu'une seule compo vraiment Opti, certes la plupart des Compos sont viables d'accord mais la Plus opti est celle la
Tank : WAR (King DPS en ce moment, Debuff pour le Ninja assez pratique)
DRK (Très bon encaisse, Dps correct, meilleur que le paladin)
au jour d'Aujourd'hui Le paladin est moins rentable que le DRK, le Drk prend autant de dégats que le paladin tout en apportant un dps supérieur ainsi que des Buffs non négligeable (-10% dégats du boss, debuff Intel)
Heal : SCH (Master Afk Heal, Bawi t'as une fée qui fait le taff à ta place LAUL)
AST (Même si en dessous du SCH, WHM en terme de Heal pure,malgré tout l'astro amène quand même énormément avec ses cartes que cela soit en terme de regen mana ou dps/Tanking)[En tant que MCH vous allez adorer l'AST il peut regen sa mana plus celle du SCH donc ça vous fait moins de Mana song p_p
Tout en restant viable le WHM est techniquement au dessus de l'astro (comme le SCH) mais l'astro apporte tellement avec les cartes que vous ne pouvez pas négliger cette classe
DPS : DRG (Bawi 15% crit pour tout le monde [LAWL SAY KOMPLETEMEN KRAMAY] +debuff pour le support (MCH/BRD))
NIN (Bawi 10% dommages pendant 10 sec + Aiguillonnement)
BLM (Bawi meilleur DPS en Mono sur des Boss)
MCH (Bawi 10% physique pendant 30 sec ça pète des culs + Debuff physique/magique sur le boss c'est toujours utile)
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Pour le MNK certes il à un gros dps mais il n'apporte absolument rien au groupe (ah si un Mantra mais bon voila quoi Bof NIN/DRG peuvent l'avoir aussi même si c'est moins puissant)
Alors ça c'est la meilleur compo que vous puissiez avoir, Okay d'accord toutes les compos sont viables Mais celle là est meilleur, ensuite si vous voulez quand même avoir une compo moins Opti :
Si vous avez 2 dps Magique (BLM+SMN) ainsi qu'un healer qui dps (de préférence le SCH) Vous voudrez plutôt avoir un BRD qui seras Utile pour les 20% magique pour 30 sec mais un gros timer ainsi que le debuff pour le WAR qui est quand même assez Utile.
Mais sinon vous voudrez toujours préférer un MCH au Barde
En comparaison pour un même Timer : MCH 25% Physique/Magique sur une durée de 5 min (oui d'accord c'est 2 min le timer du MCH mais on est la pour comparer.) [10 min = 50% phys/Mag]
BRD 20% Magique only sur une durée de 5 min. [10 min = 40% Mag]
Alignements des Buffs MCH : https://docs.google.com/spreadsheets...oeE/edit#gid=0
Rotation
La Rotation du MCH est assez classique, 3 combos qui se déclenche avec 50% de chances de proc. Toujours refresh le Tir déchainé ainsi que le Tir de plombs 1 sec avant le fade du précédent.
Fort heureusement les GCD standards du machiniste ne casse pas les combos de base donc vous pouvez refresh vos buffs sans problème même entre deux proc.
Lorsqu'il vous reste des Stacks de Munition : Ne pas refresh Tir déchainé/Tir de plomb sous peine de "perdre" vos stacks. Lorsque vous avez votre S3 en proc et qu'il vous reste un stack de Munition : Utiliser S1 afin de build le S2 puis utiliser le S3 et ensuite le S2 ce qui résultera en une économie de stacks
Ammo :
stacks : S1/S2/S1/S3/S2/S1/S3/S2 etc...
No stacks : S1/S2/S3/S1/S2/S3 etc...
BiS
Stats :
Dégâts d'armes : Principal chose dont vous aurez besoin et qui auras toujours plus de valeur que nimporte quel autre stats.
Dextérité : Seconde stat la plus importante chez les Machiniste (Ah Bon ?? Moi qui pensais que c'était l'esprit :/)
Critique : Des toutes les stats secondaires Le critique est la plus importante donc il faudra focus le critique dans le Best in slot MCH
Deter : Stat malheureusement nerfée depuis la 3.0 mais elle reste quand même correct
Vivacité : Minimum requis de 550/600 viva
Pour les commentaires au dessous : Vous voudrez un minimum de Viva de 600 voir 650+ ensuite Focus Full Crit, La deter pue littéralement la merde sur ce patch
BiS : http://ffxiv.ariyala.com/R1II 557 Viva
Stat Weight
Le poid des stats est une valeur donnée à chacune des stats par rapport à la dextérité.
Sous Canon Gauss :
WPDMG : 10.71
DEX : 1.0000
CRIT : 0.140
DET : 0.125
SS : 0.020
Source : https://docs.google.com/document/d/1...d.vscrjnh5gdhv
Cross class Ability
Les deux classes où vous pourrez obtenir les sorts cross class du MCH sont le Barde et le Dragoon
Du sang pour du Sang : +10% de dégats +25% de dégats reçus Durée : 20s
Œil de Faucon : +15% Dex Durée : 20s
Tir Furieux : +20% dégats Durée 20s
Motivation : +400 PT (le MCH consomme énormément de PT)
Frappe silencieuse : Réduit L'inimité générée (Très utile lorsqu'il vous arrive de rencontrer des Tanks avec quelques problèmes d'aggros)
Les Sorts importants du MCH
Hypercharge : Ne peut être utilisé que lorsqu'il y'a une tourelle d'invoquée, Cet action résultera d'un Debuff posé sur le boss par la Tourelle : Fou (doit être a portée d'attaque du boss) : Puissance augmentée à 120, pose un Debuff rés Magique de 10% (WSH c'est cramé) pendant 10 sec sur LES monstres touchés. Tour (doit être a portée d'attaque du boss) : Puissance augmentée à 160, pose un Debuff rés Physique sur le MONSTRE ATTAQUÉ de 10% pendant 10 sec.
Sous-Promotion : Le sort soutien du MCH, Ne peut être utilisé que lorsqu'il y'a une tourelle d'invoquée. Regen des PM/PT en fonction de la tourelle invoquée avec une porte de 20y Fou : PM/Tour : PT
Brise-Arme/Brise-Esprit : le "Virus" du MCH les deux partagent le même cooldown il est donc très utile de connaitre le boss que vous combattez afin de pouvoir l'utiliser efficacement : Réduit de 5% les dégats infligés par la cible Brise-Arme = Physique/Brise-esprit = Magique
Tir de suppresion/Écorche-tête : Les deux partagent le même Cooldown Tir de suppression est un Stun de 2 sec à 5y alors que Écorche tête est un Silence de 2 sec à 25y
Recharge/Recharge rapide : Vous confère 1/5 stack de munition.
Munitions : Les Munitions sont des insta proc sur les combos du MCH il faut apprendre à les gérer correctement
Flambée : La flambée est un sort du MCH qui va engranger des dégats sur la durée pour ensuite redistribuer 25% de ces dégats sur le Boss à la fin du Timer. Il est important de Noter que plus vous mettrez de GCD pendant la durée de la flambée plus les dégats seront énormes (Merci Mister Obvious) C'est pour cela qu'il est important de pouvoir passer le plus de GCD possibles pendant ce temps.
Vidéo
Down A6s avec un Dps assez décent
https://www.youtube.com/watch?v=Oh7hFFGK_NA
Si j'ai Oublié d'ajouter des choses qui vous sembles utiles n'hésitez pas à les ajouter en commentaire j'éditerais le post afin de l'étoffer